Recommended Characters based on Z Ability IV








































































































































































































































































































































































HP: 22267
Strike ATK: 2612
Strike DEF: 1609
Blast ATK: 2478
Blast DEF: 1609
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 13.40%
Ki Recover: 23.46%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
暴虐な頭領
打撃アーツカードを次にドローする
自身の体力を25%回復&気力を50回復
自身の与ダメージを30%アップ(消去不可)
自身の打撃アーツコストを5ダウン(消去不可)
次に発動する自身の打撃アーツの与ダメージを100%アップ(重複不可)
使用条件:15カウント経過後
無法者たる所以
「タグ:混血サイヤ人」に対する、味方の与ダメージを15%アップ(消去不可)
バトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを90%アップ(消去不可)
・被ダメージを70%カット(消去不可)
・気力回復速度を50%アップ(消去不可)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可)
場に出た時、以下の効果を発動する
・自身の手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドローする
・自身の気力を20回復
・自身の与ダメージを80%アップ(消去不可)(発動回数1回)
・味方の待機カウントを1カウント短縮
さらに、生存しているバトルメンバーの人数に応じて、自身に以下の効果を発動する
3人:アーツカードドロー速度を1段階アップ(10カウント)
2人:アーツカードドロー速度を1段階アップ(5カウント)
自身が場に出ている時、敵が究極・覚醒アーツ、またはライジングラッシュを発動時、味方の待機カウントを3カウント短縮
卑劣な手段
自身が打撃・射撃アーツカードを使用する度に、自身に以下の効果を発動する
・気力を5回復
・与ダメージを15%アップ(3カウント)
・気力回復速度を50%アップ(3カウント)
自身以外のバトルメンバーが、敵のアーツによる攻撃を受ける度に、生存しているバトルメンバーの人数に応じて、自身に以下の効果を発動する
3人:与ダメージを25%アップ(15カウント)(上限は50%)&敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(15カウント)
2人:与ダメージを15%アップ(15カウント)(上限は30%)&敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(15カウント)
自身が場に出ている時、敵が交代すると、以下の効果を発動する
・自身の手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドローする
・自身の体力を5%回復&気力を30回復
・味方の待機カウントを1カウント短縮(発動回数1回)
交代時、この発動回数はリセットされる
・味方の「エピソード:劇場版編」または「タグ:イベント限定」または「タグ:強大な敵」の与ダメージを15%アップ(15カウント)
無法者たる所以
【バトル開始時/自身】
・与ダメージを70%アップ(消去不可)
・被ダメージを15%カット(消去不可)
【バトル開始時/敵の「タグ:超サイヤ人」1人につき/味方】
・与ダメージを2%ずつアップ(消去不可)
【ターン開始時/味方の人数に応じて/自身】
6人:打撃与ダメージを25%アップ&気力回復速度を20%アップ(1ターン)
5人:打撃与ダメージを15%アップ&気力回復速度を15%アップ(1ターン)
4人以下:打撃与ダメージを10%アップ&気力回復速度を10%アップ(1ターン)
卑劣な手段
【打撃・射撃アーツによる攻撃時/自身】
・体力を1%回復(発動回数2回)
【ターン開始時/敵の人数が3人以下の場合/自身】
・次に発動する打撃アーツと射撃アーツの与ダメージを15%アップ(発動回数1回)
・次に発動する必殺与ダメージを20%アップ(発動回数1回)
・必殺技ゲージを40%アップ(発動回数1回)



打撃(衝撃属性)

射撃(衝撃属性)

自身の体力を15%回復&気力を50回復
自身に「待機カウントを3カウント短縮」の能力強化効果を付与する(20カウント)(重複不可)
自身に敵が発動する「気力減少」の効果を無効化する状態強化効果を付与する(5カウント)
味方の待機カウントを2カウント短縮

敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。
発動時、自身の必殺与ダメージを30%アップ(3カウント)
ヒット時、敵に「体力被回復量30%ダウン」の能力低下効果を与える(30カウント)
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