Guild

350 guild seasons · 3 Guild Battle seasons

Times in your time zone: …

Guild tiers from the guild's average overall rank over the last 4 seasons

神 Within #30 Guild Battle
ゴールド Within #100 Guild Battle
シルバー Within #1,000 Guild Battle
ブロンズ Within #5,000
アイアン Below #5,000

Tiers are recalculated after each season's Guild Ranking. Godly, Gold and Silver guilds can enter Guild Battle.

Guild Battle seasons

Guild seasons one a week

Guild rules

30members at most Z Level 30to create a guild ×1Guild Creation Ticket 24 hbefore joining again after leaving 30 daysof inactivity disbands a guild 14 daysoffline and the master role moves on Guild Coinsspend them at the Guild exchange Guild Battleitem exchange

How it works the game's own help

Guild

ギルドランキング

全世界のギルドと、獲得したギルドポイントで競い合います。





ギルドポイントを競い合う期間は「シーズン」で区切られます。





シーズン期間内に各カテゴリギルドポイントを獲得することで、


総合ランキングや、対象のカテゴリランキングに反映され、


その順位に応じてシーズン集計後に報酬が配布されます。





また、ランキング以外に個人が獲得したギルドポイントに応じてシーズン集計後に報酬が配布されます。





シーズン期間中の各ギルドランキングは「ランキング詳細」から確認できます。





期間内に獲得したギルドポイントはシーズンごとにリセットされます。





※ランキングは集計時の順位を表示しているため、最新の情報と異なる場合があります。

ギルドポイント

ゲームプレイに関する様々な行動でギルドポイントを獲得できます。


ギルドポイントは対象の行動時に加入しているギルドに対して獲得します。


個人が獲得したギルドポイントは次のギルドに引き継がれません。





※ギルド未加入の場合、対象の行動時にギルドポイントを獲得できません。


※開催中のシーズンに対してギルドポイントが反映されます。


※シーズンが開催されていない場合ギルドポイントを獲得できません。

ギルドポイントのカテゴリ

ギルドポイントには以下の3種類のカテゴリがあり、

すべてのギルドポイントを合計したものを「総合ポイント」といいます。

対象のカテゴリポイントを1ポイント以上獲得することでギルドはそのランキングに参加できます。



■ポイントカテゴリと獲得方法

各カテゴリと獲得方法は以下となります。

【バトルポイント】

・レーティングポイントの獲得

・レーティングマッチでの勝利

・超時空ラッシュでの勝利

※再挑戦によって、リセットされたクリア済み階層を再度クリアした場合、ポイントは獲得できません。

・超次元共闘での勝利

※限定報酬をすべて獲得している場合、勝利してもポイントは獲得できません。

・ギルドメンバーと共闘で勝利

※本日の獲得回数を超えている場合、勝利してもポイントは獲得できません。

・共闘レイドでの勝利

※限定報酬をすべて獲得している場合、勝利してもポイントは獲得できません。

・ギルドメンバーと共闘レイドで勝利

※本日の獲得回数を超えている場合、勝利してもポイントは獲得できません。

・ZENKAI ラッシュバトルでの勝利

・全力激闘バトルでの勝利

※初回勝利時以外は、勝利してもポイントは獲得できません。

・力の大会での勝利

・わくわくトレジャーバトルの報酬獲得ポイントで宝箱獲得

・LEGENDS BATTLE ROYALでの勝利



【アクティブポイント】

・エネルギーの消費

・TPの消費

・ワールドミッションの達成

・ショップの無料アイテムの獲得

・ログインボーナスの獲得

・デイリースタンプラリーのスタンプ獲得

・プランポイントの獲得



【コレクターポイント】

・Zパワーの獲得

・覚醒Zパワーの獲得

・サポーターの獲得

・カードコレクションのカード獲得

・アーツコアの獲得

・アーツシードの獲得

・「メダル・交換アイテム」カテゴリのアイテムの獲得

・パネルアドベンチャーのポイント獲得

・フラグメント覚醒を行う

・「フラグメント」カテゴリのアイテムの獲得

・ミッションポイントの獲得

・ギルドバトルシーズン終了時の所持ギルドバトルコインに応じた、ギルドポイント変換

※ギルドに対して加算され、変換によって加算されるギルドポイントには上限があります。



以下の獲得がコレクターポイントの対象となります。

・ガシャによる獲得(おまけを含む)

・ホイポイガシャによる獲得

・カードマシンによる獲得

・刻の結晶ショップでの商品購入

・ショップの無料アイテムによる獲得

・メインストーリーの各種報酬

・イベントストーリーの各種報酬

・超時空ラッシュの各種報酬

・超次元共闘の各種報酬

・共闘レイドの各種報酬

・ZENKAI ラッシュバトルの報酬

・全力激闘バトルの各種報酬

※初回勝利時以外は、勝利してもポイントは獲得できません。

・ミッション達成時の報酬

・Zレベル報酬

・冒険完了時の報酬

・パネルアドベンチャーの各種報酬

・フラグメント覚醒による獲得

・力の大会の各種報酬

・レーティングマッチの各種報酬

・トレーニングバトルの各種報酬

・わくわくトレジャーバトルの各種報酬

・LEGENDS BATTLE ROYALの参加報酬

・トライアリーナの各種報酬



また、ギルド全員での達成で獲得できる

ボーナスポイントは

どのカテゴリにも属さず、

総合ポイントの集計にのみ加算されます。



【ボーナスポイント】

・ギルドミッションの達成

・ギルドポイントマッチでライバルギルドへ勝利

ギルドランキングの報酬

ギルドランキングのシーズン毎に獲得可能な報酬は以下となります。

・総合ランキング報酬

 シーズン集計後の総合ランキングの結果に応じて、

 シーズン終了時に参加していた全ギルドメンバーに配布されます。



※ギルドポイントマッチ勝利時の報酬増加

 ギルドポイントマッチでライバルギルドに勝利した場合、

 総合ランキング報酬の内容が増加します。



・カテゴリランキング報酬

 シーズン集計後のバトル/アクティブ/コレクターそれぞれのランキングの結果に応じて、

 シーズン終了時にそれぞれのランキングに参加していた全ギルドメンバーに配布されます。



・個人ポイント報酬

 シーズン集計後の個人のギルドポイントに応じて

 シーズン終了時に1ポイント以上のギルドポイントを獲得していたメンバーに配布されます。



・ギルドミッション報酬

 シーズン中にギルドミッションを達成することで配布されます。



総合ランキング報酬、カテゴリランキング報酬、個人ポイント報酬は、

シーズンの集計後にギルドトップ画面に遷移すると獲得できます。

※シーズン終了時に加入していたギルドに継続して加入している場合のみ獲得できます。

※自身の脱退や除名、もしくはギルドが解散した場合には獲得できません。



ギルドミッション報酬は、シーズン終了までにギルドミッションを達成した状態で、

ギルド画面のミッションタブの内容を表示することで配布されます。



各報酬の受取期間は以下のようになります。

①総合ランキング報酬:翌シーズン期間中

②カテゴリ別ランキング報酬:翌シーズン期間中

③個人ポイント報酬:翌シーズン期間中

④ギルドミッション報酬:対象シーズン終了まで



※シーズン報酬の内容は、ギルドトップ画面などの「シーズン報酬一覧」から確認できます。

※所持上限を超過した報酬はアイテムの種類に応じて挙動が異なります。

ギルドの参加方法

ギルドに加入していないプレイヤーは以下の方法でギルドに参加できます。



・オススメギルド

 自分の好きな方針と加入設定からオススメのギルドを検索し、加入申請できます。



・ID検索

 ギルドメンバーから教えてもらったギルドIDでギルドを検索し、加入申請できます。



・ギルドを設立

 自分のギルドを設立できます。



※オススメギルドは定期的に一定数のギルドが選出されます。

※選出されたギルドがギルド設定を変更した場合、条件と異なるギルドが表示される場合があります。

※選出されたギルドがメンバー数の上限などで申請できない状態になると表示されなくなります。

※申請できないギルドが増加すると、検索で表示される件数が少ない場合や、申請可能なギルドが見つからない場合があります。

※これらの状態は時間をあけて再度検索いただくことで解決する場合があります。

ギルドへの加入

ギルド検索から、好きなギルドに加入申請ができます。

ただし、加入できるタイミングはギルド加入設定によって異なります。



自由加入:申請後、すぐにギルドに加入できます。

承認制:申請がギルドマスターに承認されると、ギルドに加入できます。



※ギルドを脱退すると一定期間、ギルドに参加できなくなります。ご注意ください。

※同時に複数のギルドに申請できません、承認制ギルドへの申請中の場合は以前の申請を取り下げて申請します。

※ギルドポイントの獲得やギルドミッションへの貢献は、加入したギルドのトップ画面に移動した時点より開始されます。

※承認制の場合、ギルドマスターの承認のみでは、ギルドポイントの加算やギルドミッションへの貢献は開始されません。

ギルドの設立

「ギルド設立」から、ギルド名やギルドの方針などを設定することで、


ギルドを設立できます。


設立されたギルドでは、自分がギルドマスターとして活動します。





※ギルド名は後から変更できません。


※ギルドの設立にはアイテムを消費します。


※ギルドマスターの権限は他のギルドメンバーに譲渡できます。


※一定期間以上ログインされなかった場合、ギルドマスターの権限はギルドをプレイしている他のメンバーに自動的に譲渡されます。


※ギルドを解散すると一定期間、ギルドを設立できなくなりますが
他ギルドに参加することは可能です。

ギルドポイントマッチ

各シーズンの開始後にライバルギルドが決定し、開催中のシーズンの総合ポイントの獲得量を競い合います。

シーズン終了時に総合ポイントの獲得量が多いギルドが勝利となります。



ギルドポイントマッチに勝利することで

・ボーナスポイントを獲得でき、対象シーズンの総合ポイントに加算されます。

・総合ランキングの獲得報酬に「ギルドポイントマッチ勝利追加報酬」が追加されます。



※ギルドポイントマッチは前回のギルドランキング集計後に開催されます。

※開催時に設立済みのギルドのみマッチングが行われます。

※ギルド設立直後はギルドポイントマッチに参加できません、次回開催までお待ちください。

※前シーズンでギルドに活動がない場合、ギルドポイントマッチに参加できません、シーズン中にギルドで活動し、次回開催までお待ちください。

※マッチング後にライバルギルドが解散した場合、シーズン終了時に勝利として扱われます。

※シーズン終了時の総合ポイントの獲得量が同じ場合は、このシーズンに活動したギルドメンバーの1人当たりの獲得ポイントの多いギルドの勝利となります。

※この判定でも勝敗がつかない場合は引き分けとなり、ボーナスポイントの獲得や追加報酬は発生しません。

ギルドティア

ギルドが過去に参加したシーズンの中から最新の順位を最大4シーズン参照し、

平均化した「4シーズン平均順位」によってギルドの段階が決定します。

ギルドティアには以下の5段階があります。



【ギルドティア】

神

ゴールド

シルバー

ブロンズ

アイアン



各ギルドティアに該当する4シーズン平均順位の範囲は「ギルドランキング画面」の「ギルドティア詳細」で確認できます。



・各ギルドティアに該当する4シーズン平均順位の範囲はシーズンによって変更となる場合があります。

・ギルドティアはギルドランキングの最終集計後に更新されます。

ギルドログ

ギルドメンバーの活動やメッセージをギルドログとして閲覧できます。



送信できるメッセージは随時追加されます。



※1日に送信できるメッセージの回数は上限があります。

※メッセージを送信できる回数は、毎日の日付変更時にリセットされます。

※メッセージを送信できる回数は、別のギルドに加入してもリセットされません。

メンバーリスト

ギルドに加入しているメンバーの確認ができます。


シーズン期間内の各メンバーの獲得ギルドポイントの確認や、


フレンド申請、他のメンバーを応援できます。





また、ギルドマスターは表示されている「管理」ボタンからメンバーの管理を行えます。

メンバーの応援

ギルドメンバーを応援することで、お互いのENタンクにエネルギーが追加されます。

ENタンクへのエネルギー追加タイミングは

・応援したメンバー

 応援したタイミングで追加されます。

・応援されたメンバー

 応援された時点でプレゼントボックスに追加されます。



※1日に応援できる回数は上限があります。

※同じメンバーは1日に1回のみ応援できます。

※応援できる回数は、毎日の日付変更時にリセットされます。

※応援できる回数は、別のギルドに加入してもリセットされません。

※ENタンクのエネルギー貯蔵量には上限があります。

※ENタンクの上限を越えて追加されたエネルギーはプレゼントボックスに送られます。

※応援された後に自身の脱退や除名、もしくはギルドが解散した場合は、応援は破棄されENタンクにエネルギーが追加されません。

メンバーの管理

メンバーの管理はギルドマスターのみが行えます。





・除名する


 対象のメンバーをギルドから除名し、強制脱退させます。


※除名されたプレイヤーは、一定期間ギルドに参加できなくなります。ご注意ください。





・マスター権限の譲渡


 対象のメンバーにマスターの権限を譲渡します。


 マスター権限の譲渡後はメンバーとしてギルドに残ります。





※一定期間以上ログインしていないメンバーにはマスター権限を譲渡できません。


※譲渡したマスター権限は、譲渡されマスターとなったメンバーからの譲渡以外では返還されません。


※この譲渡以外にも、ギルドマスターが一定期間以上ログインされなかった場合、ギルドをプレイしている他のメンバーにマスター権限が自動的に譲渡される場合があります。

ギルドミッション

ギルドミッションは、ギルドメンバーと協力して達成する、ゲームプレイに関する様々な課題です。

達成することで、メンバーは報酬アイテムを獲得し、ギルドはボーナスポイントを獲得します。



※報酬アイテムはシーズン毎の各ミッションに対して1度のみ獲得できます。

※以前のギルドで同じギルドミッションの報酬アイテムを獲得済みの場合、達成度に貢献することはできますが、達成時の報酬アイテムは獲得できません。

※ギルドミッションの進行度は集計時の内容を表示しているため、最新の情報と異なる場合がございます。あらかじめご了承ください。

※ギルドが獲得するボーナスポイントは、シーズン集計時に加算され、シーズン集計時まではポイント表示に含まれません。

※ギルドが獲得するボーナスポイントは、シーズン集計時のギルドポイントマッチの勝敗判定に含まれます。

ギルドオプション

ギルドオプションでは、ギルドマスターはギルドの設定を変更でき、


メンバーはその設定を確認できます。





変更可能な設定は以下になります。


・ギルドアイコン


・ギルド方針


・ギルド詳細テキスト


・ギルド加入設定





ギルド検索のID検索で利用する「ギルドID」はギルドオプションで確認できます。


また、ギルドマスターによる「ギルドの解散」や、メンバーによる「ギルドの脱退」もギルドオプションから行なえます。





※ギルドを解散すると一定期間、ギルドを設立できなくなりますが
他ギルドに参加することは可能です。


※ギルドを脱退すると一定期間、ギルドに参加できなくなります。ご注意ください。

ギルドの削除

ギルドメンバー全員が30日以上ログインを行わなかった場合、ギルドが削除される場合があります。

不正への対処

ギルドポイントの不正獲得、または公序良俗に反する悪質な行為を確認した場合、ギルドの解散といった対処を行います。

Guild Battle

ギルドバトル

ギルドバトルはシーズン中にイベント参加資格を持つ2つのギルド最大60人が「ユニット」の操作をおこない「ボード」と呼ばれる盤上にある「ベース」を取り合うギルド対抗戦です。



また、シーズン中の「バトル勝利数」や「バトル中の行動や結果で獲得したギルドバトルポイント」を競う「ギルドバトルランキング」があり、ギルドのランキング順位により報酬が手に入ります。

シーズン中のランキング情報は「ランキング」から確認できます。

※ランキングには参加条件があります。

※ランキングは集計時の順位を表示しているため、最新の情報と異なる場合があります。あらかじめご了承ください。

ギルドバトル参加条件

ギルドバトルへ参加するには「参加時間選択期間」の開始時点で以下の条件を満たしている必要があります。

・ギルドティアが参加条件のティア以上

・ギルドメンバーが参加条件の人数以上

※参加条件の内容はシーズンごとに異なる場合があります。



条件を満たしていると、ギルドメンバー全員がギルドバトルへ参加可能となります。

ギルドの機能制限

ギルドバトルへの参加が決まったギルドは開催期間中、以下の機能が制限されます。



・ギルドの解散

・ギルドメンバーの加入

・ギルドメンバーの脱退

・ギルドメンバーの除名

・ギルド加入設定の変更

ギルドバトルの期間

ギルドバトルは以下の期間で構成されます。

ギルドバトルの開催告知開始からイベント終了後14日間まで、ギルドバトルトップ画面に移動できます。



・参加時間選択期間

・ギルドバトル期間

・貢献度ランキング集計期間

・ギルドバトルアイテム交換期間



■参加時間選択期間

ギルドバトル参加資格を持つギルドに所属するメンバーは、ギルドバトル期間中に毎日おこなわれるバトルに対して、どの時間に参加したいかを投票できます。



期間中に1人1回参加時間を投票できます。

最終的な参加時間はギルドメンバー内の多数決で決まります。

※投票する参加時間は、1戦ごとではなくギルドバトル期間中の全バトルを通じて同一となります。

※一度参加時間を投票すると時間の変更や取り消しはできません。



多数決の結果、投票数が同じ場合は以下で参加時間が決定します。

1.ギルドマスターが投票している参加時間

2.投票数が同じ参加時間の中で、各参加時間の最終投票時間が早いもの



ギルド内での投票数が0の場合、自動で参加時間が決定します。

期間中に投票をおこなわなかった場合、投票はできませんが、バトルへ参加はできます。



■ギルドバトル期間

参加時間選択期間の投票で決まった参加時間でバトルを毎日1戦ずつ合計5戦おこないます。

この期間にはバトルするライバルギルドを決めるマッチングの時間も含まれます。

マッチングは開催シーズン中の「獲得したギルドバトルポイント」「勝利数」が同じまたは近いギルドでおこなわれます。

バトルするライバルギルドは毎日変わり、以下のステータスは初期値から開始します。

・ユニットの体力

・ユニットの必殺技ゲージ

・MP



■貢献度ランキング集計期間

貢献度ランキング集計期間は参加時間選択期間の開始から第5戦期間が開始するまでとなります。

期間中は一部アイテムをギルドバトルコインに交換でき、交換によって貢献度を獲得できます。

※未使用のギルドバトルコインはシーズン終了時にギルドポイントへ変換され、最新のギルドランキングへ加算されます。

※変換によって加算されるギルドポイントには上限があり、上限を超えたギルドバトルコインはシーズン終了時に破棄されます。



■ギルドバトルアイテム交換期間

ギルドバトルアイテム交換期間は参加時間選択期間の開始から第5戦期間の終了までとなります。

期間中はギルドバトルコインをギルドバトルアイテムに交換できます。

※所属ギルドが選択した参加時間のバトルが既に終了していたり、バトルが早期に決着するなど、タイミング次第では交換したギルドバトルアイテムが使用できないままシーズン終了となる場合があります。

※未使用のギルドバトルアイテムはシーズン終了時に破棄されます。

ランキング

ギルドバトルには「ギルドバトルランキング」と「貢献度ランキング」があり、ランキングごとに集計対象の内容や期間が異なります。



■ギルドバトルランキング

「ギルドバトルランキング」はギルドバトル期間中のバトル勝利数や獲得ギルドバトルポイントを競います。

ギルドバトルランキングには以下の区分があります。



・ギルドバトルランキング(ギルド)

ギルドバトルに参加しているギルドを対象としたランキングです。

ギルドのシーズン通算バトル勝利数や、獲得ギルドバトルポイントを競います。



ギルドバトルランキング(ギルド)のみ、ランキングの順位によって報酬を獲得できます。

ギルドでのランキングで上位に入賞するとギルドバトルの次のシーズン終了までギルドアイコンやプレートが変化します。



ランキングの報酬はランキングの最終集計後に配布されます。

ギルドバトルランキング(ギルド)の報酬を獲得できる場合、ギルドバトルのイベント終了後14日間までギルドトップ画面かギルドバトルトップ画面から受け取れます。

※ギルドバトル終了後に別のギルドに加入した場合でも、報酬の受け取り期間内に特定画面へ移動することで受け取りが可能です。



・ギルドバトルランキング(ギルド内)

所属ギルドのギルドメンバーを対象としたランキングです。

各ギルドメンバーのシーズン通算と各バトルでの獲得ギルドバトルポイントを競います。

ギルドバトルランキング(ギルド内)に報酬はありません。



ギルドバトルランキングは、ランキングの区分に応じて獲得ギルドバトルポイントが一定以上になると参加できます。

※シーズン中の各ギルドバトルランキング情報は「ランキング」から確認できます。

※ランキングは集計時の順位を表示しているため、最新の情報と異なる場合があります。あらかじめご了承ください。



■貢献度ランキング

「貢献度ランキング」は貢献度ランキング集計期間中にギルドバトルコインの交換によって獲得した貢献度をランキング化したものです。

貢献度ランキングに報酬はありません。



貢献度ランキングには以下の区分があります。



・貢献度ランキング(個人)

ギルドバトルに参加しているプレイヤーを対象としたランキングです。

個人のシーズン通算獲得貢献度をランキング化します。



・貢献度ランキング(ギルド内)

所属ギルドのギルドメンバーを対象としたランキングです。

各ギルドメンバーのシーズン通算と各回での獲得貢献度をランキング化します。



貢献度ランキングは、一定以上の貢献度を獲得すると参加できます。

※シーズン中の各貢献度ランキング情報は「ランキング」から確認できます。

※期間内に獲得した貢献度はシーズンごとにリセットされます。

※ランキングは集計時の順位を表示しているため、最新の情報と異なる場合があります。あらかじめご了承ください。

ギルドバトルポイント

「ギルドバトルポイント」はバトル中の行動や結果により獲得できるポイントです。

「ギルド」と「個人」で管理され、獲得方法が異なります。

※期間内に獲得したギルドバトルポイントはシーズンごとにリセットされます。



■ギルドのギルドバトルポイント

以下の方法でギルドバトルポイントが獲得できます。

・ギルドメンバーがギルドバトルポイントを獲得

・パネル占領数ボーナス

※バトル中に決められた数以上のイベントパネル占領時に一度だけ獲得できます。

・占領継続ボーナス

※特定イベントパネルの占領状態を継続させることで獲得できます。



■個人のギルドバトルポイント

以下の方法でギルドバトルポイントが獲得できます。

・ギルドバトルアイテムを選択

・初占領ボーナス

※一度も占領されていないパネルを占領で獲得できます。

・ライバルギルドのユニットとバトル

・ライバルギルドとのバトルに勝利

※複数人でのバトルの場合、自身がバトルに勝利したときのみ獲得できます。

ギルドバトルコイン

「ギルドバトルコイン」はギルドバトルアイテムとの交換に必要な、ギルドメンバー全員でためて、全員で使うアイテムです。



ギルドバトルコインは参加時間選択期間の開始から第5戦期間が開始するまで追加可能です。

上記期間中はバトル開催状況に関係なく、ギルドバトル画面から移動できる専用交換所でギルドバトルコインの追加ができます。

ギルドバトルコインは一部アイテムと交換により追加できます。



ギルドメンバーが追加や使用したギルドバトルコインは、専用交換所内にある履歴から確認できます。



※ギルドバトルコインはギルドメンバー全員でためて、全員で使うアイテムです。

※あなたが追加したギルドバトルコインは、他のギルドメンバーも使用します。

※ギルドバトルコインは、ギルドバトルのシーズン終了後にギルドポイントへ変換され、最新のギルドランキングへ加算されます。

※開催中のギルドランキングが無い場合、変換されたギルドポイントは、次に開催されるギルドランキングへ加算されます。

※変換によって加算されるギルドポイントには上限があり、上限を超えたギルドバトルコインはシーズン終了時に破棄されます。

※変換によって加算されるギルドポイントの上限は、シーズンによって異なる場合があります。

※ギルドバトルコインに関する返金はできかねます。あらかじめご了承ください。

※ギルドバトルコインの所持上限数は「999,999」です。

ギルドバトルアイテム

ギルドバトルアイテムはバトルに参加しているギルドメンバー全員に有利な効果を与えるギルドバトル専用のアイテムです。

参加時間選択期間の開始から第5戦期間の終了までギルドバトルアイテム交換所で交換できます。

ギルドバトルアイテムを交換するには「ギルドバトルコイン」が必要となります。



ギルドバトルアイテムは全アイテム共通での最大所持上限があります。

各ギルドバトルアイテムを重複して所持できますが、全アイテム共通での最大所持数を超えて所持することはできません。

ギルドバトルアイテムはバトルの特定ターンに訪れる「アイテム選択」時間に選択できます。

第5戦の最後の「アイテム選択」時間を超えると選択できなくなります。

「アイテム選択」時間終了後の「アイテム効果発動」時間に、ギルドメンバーが選択したすべてのアイテム効果が発動します。

なお、アイテムの効果は「その場限り」もしくは「1ターン」となります。

※ギルドバトルコインはギルドメンバー全員でためて、全員で使うアイテムです。

※ギルドバトルコインに関する返金はできかねます。あらかじめご了承ください。

※ギルドバトルアイテムは、ギルドバトルのシーズン終了時に破棄されます。シーズン内にご利用ください。

※所持上限に達している場合、ギルドバトルアイテムの交換はできません。

※ギルドバトルアイテムはアイテムの種類に関わらず上限数まで所持できます。

※スタートにいる間はギルドバトルアイテムを選択できません。

※スタートにいる間はギルドメンバーが使用したアイテムの効果を得られません。

※ギルドバトルアイテムと交換するためのギルドバトルコインの交換期間が過ぎており、ギルドバトルアイテムを交換できないことがあります。

※選択した参加時間のバトルが既に終了していたり、ギルドバトルが早期に決着するなど、タイミング次第では交換したギルドバトルアイテムが使用できない場合があります。



ギルドメンバーが交換したアイテムの情報は、専用交換所内にある履歴から確認できます。



ギルドバトルアイテムには以下の5種類があります。



・体力回復アイテム

ギルドメンバーを対象に、「アイテム選択」時間終了時点での出撃チームのMAINに配置されたキャラクターの体力を回復できるアイテムです。

※戦闘不能のキャラクターでも回復します。

※SIDEに配置されたキャラクターは回復しません。

※キャラクターの最大体力を超えた回復はできません。

※ボーナス体力は回復しません。





・MP回復アイテム

ギルドメンバーのMPを回復できるアイテムです。

※最大MPを超えた回復はできません。





・攻撃力アップアイテム

ギルドメンバーのユニットの基礎打撃・射撃攻撃力をアップできるアイテムです。

※ステータスアップの上限はありません。





・防御力アップアイテム

ギルドメンバーのユニットの基礎打撃・射撃防御力をアップできるアイテムです。

※ステータスアップの上限はありません。





・行動速度アップアイテム

ギルドメンバーのユニットの気力回復速度をアップできるアイテムです。

※ステータスアップの上限はありません。

ギルドバトルアイテム交換所

ギルドバトルアイテムの交換所です。

ギルドバトルコインをギルドバトルアイテムに交換できます。

ギルドメンバーが交換したギルドバトルアイテムは、専用交換所内にある履歴から確認できます。

ギルドバトルアイテム交換所は参加時間選択期間の開始から第5戦期間の終了まで利用できます。

ギルドバトルのチーム編成

■ユニット編成

ギルドバトルは、「ユニット」と呼ばれる専用の編成を作成します。

まず、力の大会と同様にチームメンバー6体(MAIN)と控え2体(SIDE)のキャラクターでチームを作成します。

ユニットはこのチームを2つ編成した構成になります。

編成可能なキャラクターはレアリティがEXTREME以上のキャラクターです。

HEROは編成できませんが、例外としてシャロット(DBL00-01)のみ編成が可能です。

編成したキャラクターのステータスや装備できるフラグメントは力の大会と同じものを使用します。



■共通キャラクター

編成するキャラクターの内1体は「共通キャラクター」として、両方のチームに編成され、ボード上のアイコンとして表示されます。



■体力

ユニットの体力は編成したキャラクターごとにあります。

キャラクターの体力はバトルでダメージを受けると減り、体力が0になると戦闘不能となりバトルに参加できなくなります。

バトルでは、出撃チームの中で、控えを除くチームメンバー全員の体力が0になると敗北となります。

チームメンバー全員の体力が0にならなかった場合、与えたダメージ割合の大きさで勝敗が決定します。

共通キャラクターは両方のチームで共通の体力になるので注意しましょう。

なお、ボード上のユニットに表示される体力ゲージは、出撃チームのMAINに配置されているキャラクターの体力が合計されたものになります。



■気力回復速度

各キャラクターには力の大会と同様に「気力回復速度」が存在します。

ギルドバトルでは出撃チームのMAINに配置されたキャラクターの気力回復速度を合算したものが「気力回復速度の合計値」となり、行動順に影響を与えます。

※気力回復速度の合計値は、戦闘不能のキャラクターの気力回復速度を除いた値になります。



気力回復速度の合計値は、以下の行動に影響があります。

・パネル移動後のイベント発生優先順

・複数のプレイヤーでバトルが発生した時のバトルをおこなう順番



キャラクターごとの気力回復速度は以下の行動に影響があります。

・バトルでの行動順



■編成の固定

ボードに移動するまでは自由に編成できますが、1度でもボードへ移動すると、シーズンを通して編成の内容が固定されます。

編成したキャラクターと装備フラグメントが固定されることに加え、キャラクターはレベルや限界突破数などのステータス情報が、フラグメントはスロット内容や効果値が固定されます。

固定された後のキャラクターやフラグメントの強化によって変化したステータスは反映されません。

※シャロットを編成している場合、カスタマイズ内容も固定されます。



固定後の編成ではユニット内の同じチーム内でのMAINとSIDEの入れ替え、配置変更、攻撃アーツの切り替えのみおこなえます。

また、「アイテム選択」時間と「移動先選択」時間に、ボード上の自身のユニットをタップして確認できる自身の詳細情報からMAINとSIDEの入れ替え、配置変更、攻撃アーツの切り替え、出撃チームの切り替えができます。

バトルへの参加と勝利条件

■バトルの参加条件

ボード上のスタートパネルから他のパネルへ移動すると、バトルに参加となります。

バトルに参加するまでは以下の行動ができません。

・ライバルギルドのユニットとのバトル

・ギルドバトルアイテムの選択



■バトルの勝利条件

バトルはボード中央にあるベースの占領ターン数が多いギルドが勝利となります。

※最終ターン時に占領ターンが同じ場合は、最後にベースを占領しているギルドが勝利となります。

※両ギルドがベースを1度も占領しなかった場合は、両ギルド敗北となります。



残りのすべてのターンでライバルギルドがベースを占領しても、占領ターン数を同数にできなくなった時点で決着となります。

決着後はターンが進行せず、アイテムの使用や移動はできません。

決着のターン数によってバトルに参加した勝利ギルドメンバー全員は「勝利ターン数ボーナス」としてギルドバトルポイントが獲得でき、特定ターン内での決着は「完全勝利」として、より多くのギルドバトルポイントが獲得できます。

ギルドバトルの流れ

■バトルの流れ

バトルは時間経過で自動進行する「ターン」で構成されます。

ターンは所属ギルド、ライバルギルド共に同時進行します。



ターン中は以下の行動を順番に行います。



・アイテム選択(特定ターンのみ)

使用したいギルドバトルアイテムを選択できます。

「アイテム選択」時間内でのギルドバトルアイテムの使用回数制限はありません。



・アイテム効果発動(特定ターンのみ)

「アイテム選択」時間でギルドメンバー全員が選択したギルドバトルアイテムの効果が発動します。

ギルドバトルアイテムはバトルに参加しているギルドメンバー全員に効果が反映されます。



・移動先選択

移動したいパネルを選択し、ルートを決定します。

移動できる範囲は所持しているMPの範囲内となります。

自身が選択したパネルまでのルートは移動先選択時に確認できます。

※移動先までのルートは消費MPの最も少ないルートが自動的に選出されます。

※複数のルートが選出された場合は、別ルートを選択できます。

※移動先は他のプレイヤーと重複して選択できます。

※一部のパネルは選択したり移動できません。

※一度移動先を決定すると、変更はできません。



・移動開始/リザルト

MPを消費して「移動先選択」時間に選択したパネルに移動します。

移動は、すべてのユニットが一斉に1パネルずつおこない、移動の途中や移動先でライバルギルドのユニットと衝突すると、バトルが発生します。

すべてのユニットの移動完了後、占領可能なパネルに移動している場合、そのパネルを占領できます。



バトルの結果や獲得したパネルの情報などがリザルトで確認できます。

所属ギルドもしくはライバルギルドのどちらかが勝利条件を満たすと、決着となります。

決着がついていない場合は、次のターンへ進行します。

※最終ターンが終了しても、どちらのギルドも勝利条件を満たさなかった場合は、両ギルド共に敗北となります。

ボードとパネル

■ボードとパネル

ギルドバトルは「ボード」と呼ばれる、複数の「パネル」で構成された盤上で繰り広げられます。



ボードにはベース以外にもさまざまなパネルの種類があります。

※ボードの内容は、ギルドバトル期間ごとの全マッチングで共通となります。



■パネルについて

一部のパネルには力の大会と同様に、配置ボーナスが存在します。

バトルが発生した時、出撃チーム内のキャラクターの配置がバトルに影響を与えます。



パネルには「移動できるパネル」と「移動できないパネル」があります。

移動できないパネルは、ユニットの移動先で選択できず、ルートにも含まれません。



また、移動できるパネルの中には「占領できるパネル」と「占領できないパネル」があります。

占領できるパネルに移動していた場合は、すべてのユニットの移動完了後、そのパネルを占領できます。



パネルには占領することで有利なイベントが発生するものがあります。



占領できないパネルには大きく分けて2種類のパネルが存在します。

1.イベントなし

2.占領自体ができないパネル



「1.イベントなし」は、

すべてのユニットの移動完了時までいても、なにも効果を得られないパネルになります。

「2.占領自体ができないパネル」は、

イベントの発生はしますが、ライバルギルドのユニットが移動できなかったり、

ギルドの所属関係なく、占領ができないパネルとなります。



■イベントパネルの種類について

イベントパネルには以下の種類があります。



・ベース(占領可能)

ボード上に1枚だけ存在するパネルで、ライバルギルドより多くのターン数このパネルを占領することでギルドバトルに勝利できます。

すべてのユニットの移動完了時にベースを占領していると、ベース占領ターンのカウントがおこなわれます。

占領すると、ギルドバトルポイントを獲得でき、占領している間、ベース上にいることで「ベースボーナス」を獲得できます。

ギルドバトルポイントを獲得できるのは、両ギルドを通して最初に占領したプレイヤーのみです。

再占領時はギルドバトルポイントを獲得できません。



ベースを占領している間、ベースをリスポーン地点として選択できます。

ベースを占領しているギルドのユニットがベース上でバトルをおこない、敗北した場合は固有リスポーンでしかリスポーンできません。

ベースを占領していないギルドのユニットはベース上のバトルで敗北しても固有リスポーン以外の占領しているリスポーン可能なパネルからリスポーンできます。

ベースが陥落するとベースボーナスは得られなくなります。





・ベースエリア(占領不可)

ベース周囲の占領できない特殊なパネルです。

ベースを自身が所属するギルドが占領している時にいずれかのベースエリア上にいることで、「ベースエリアボーナス」を獲得できます。

ベースが陥落するとベースエリアボーナスは得られなくなります。





・スタート(占領不可)

両ギルドひとつずつ所有しているパネルです。

このパネルから移動することで、バトルに参加したことになります。

スタートにいる間はバトルに参加していないので、以下の制限がかかります。

・ギルドバトルアイテムを選択できません。

・ギルドメンバーの使用したギルドバトルアイテムの効果を得られません。

・ギガンティックバトル発生時のバトルエリアに含まれずバトルに参加することはありません。



スタートから移動後、再度スタートには移動できません。

ライバルギルドのスタートにも移動できません。





・拠点(占領可能)

占領すると、ギルドバトルポイントを獲得でき、バトルに敗北した場合にリスポーン地点として選択できるパネルです。

所属ギルドのスタートから遠い拠点ほど多くのギルドバトルポイントが獲得でき、リスポーン時のユニットの体力回復量は少なくなります。

ライバルギルドに占領されたり、どちらのギルドも占領していない状態ではリスポーン地点として選択できません。

ギルドバトルポイントを獲得できるのは、両ギルドを通して最初に占領したプレイヤーのみです。

再占領時はギルドバトルポイントを獲得できません。





・リスポーン(占領可能)

占領すると、ギルドバトルポイントを獲得でき、バトルに敗北した場合にリスポーン地点として選択できるパネルです。

パネルごとに、リスポーン時のユニットの体力回復量が異なる場合があります。

ライバルギルドに占領されたり、どちらのギルドも占領していない状態ではリスポーン地点として選択できません。

ギルドバトルポイントを獲得できるのは、両ギルドを通して最初に占領したプレイヤーのみです。

再占領時はギルドバトルポイントを獲得できません。





・固有リスポーン(占領不可)

両ギルドが固有で占領しているリスポーン地点です。

占領しているギルドのユニットのみ、移動ができます。

このパネルにいる間は、ギガンティックバトルが発生しても参加しません。

リスポーン地点を選択していないリスポーンはこのパネルでリスポーンします。





・回復(占領可能)

占領すると、ギルドバトルポイントを獲得でき、出撃チームのMAINに配置されたキャラクターの体力が一定量回復するパネルです。

※戦闘不能のキャラクターでも回復します。

※SIDEに配置されたキャラクターは回復しません。



パネルごとに、体力の回復量が異なる場合があります。

ベースボーナスなどのボーナス体力は回復しません。

ギルドバトルポイントと体力の回復効果を獲得できるのは、両ギルドを通して最初に占領したプレイヤーのみです。

再占領時はギルドバトルポイントと体力の回復効果を獲得できません。





・ボーナス(占領可能)

占領すると、ギルドバトルポイントを獲得できるパネルです。

ギルドバトルポイントを獲得できるのは、両ギルドを通して最初に占領したプレイヤーのみです。

再占領時はギルドバトルポイントを獲得できません。

移動とバトル

「移動先選択」では、自身のMPに基づいた移動可能な範囲が強調表示されます。

ギルドの所属問わず、1つのパネルへ複数のユニットが移動できます。

※一部、移動ができないパネルもあります。

パネルを移動するためにはMPが必要で、1つのパネルを移動するにはMPを1消費します。



MPは以下の方法で回復できます。

・ターンの経過

・「MP回復アイテム」の使用

※MPには上限値があり、上限値を超えた回復はできません。



自身が選択したパネルまでのルートは移動先選択時に確認できます。

※移動先までのルートは消費MPの最も少ないルートが自動的に選出されます。

※複数のルートが選出された場合は、ルートを選択できます。



すべてのユニットの移動完了後、占領可能なパネルに移動している場合、そのパネルを占領できます。

占領したパネルのイベント発生条件を満たしている場合、イベントが発生します。

同じパネルに所属ギルドのユニットがいる場合は、以下の優先で占領するプレイヤーが決まります。

1.ターン内で消費したMPの少ないプレイヤー

2.「移動開始」開始時の出撃チームのMAINに配置されたキャラクターの気力回復速度の合計値の高いプレイヤー

※気力回復速度の合計値は、戦闘不能のキャラクターの気力回復速度を除いた値になります。



移動は、「移動開始」ですべてのユニットが一斉に1パネルずつおこない、移動途中、もしくは移動後にライバルギルドのユニットと衝突するとバトルが発生します。

バトルはユニットの「出撃チーム」として選んでいるチームでおこないます。

1つのパネルに、両ギルドのプレイヤーが3人以上集まってバトルになると、所属するギルドの中で出撃チームの「気力回復速度の合計値」が高いユニットからバトルします。



力の大会のおまかせモードのバトルと同様に自動で進行します。

気力回復速度の高いキャラクターから順番に攻撃をおこないます。

最大4回の攻防をおこない、ライバルギルドの出撃チームのMAINに配置されたキャラクター全員の体力を0にできれば勝利となります。

キャラクター全員の体力を0にできなかった場合、バトル中に与えたダメージの割合が大きい方の勝利となります。



バトルに勝利することでギルドバトルポイントを獲得できます。

また、移動途中のバトルに勝利した後は、選択していた移動先への移動を再開します。

※移動途中、複数回バトルが発生することがあります。

複数のライバルギルドのユニットとバトルする場合は、すべてのユニットに勝利するか、自身が敗北するまでバトルします。



バトルに敗北した場合、次のターンの「アイテム選択」時間、「移動先選択」時間に、リスポーン地点に移動します。

移動途中のバトルに敗北した場合、バトルに敗北した時点までのMPのみが消費されます。



移動先の選択時に、ライバルギルドのユニットがいるパネルを選択すると、

バトルした際のシミュレーション結果が「バトルシミュレーション」として表示されます。



※バトルシミュレーションの計算には、以下の内容は含まれません。

・装備中の力の大会専用フラグメント



※バトルシミュレーション対象のユニットの移動により、実際にバトルが発生しない可能性があります。

※バトルシミュレーションは相手ユニットの出撃チームや配置が変更されていたり、ギルドメンバーで共有するボーナス体力が他のバトルですでに減少しているといった要因で実際のバトル結果と異なることがあります。

ギガンティックバトル

1つのパネルに、両ギルドのプレイヤーが4人以上集まってバトルになると、バトルが「ギガンティックバトル」に変化します。

ギガンティックバトルは、バトルエリアが発生し、エリア内のパネルにいるすべてのユニットが参加するバトルです。

バトル時に適用される配置ボーナスとボーナス体力は、バトルエリア発生時にいたパネルをもとに決まります。

※一部のパネルはバトルエリアの対象外となります。



バトルに参加した両ギルドのどちらかのユニットの出撃チームがすべて敗北するまでバトルをおこないます。

所属するギルドの中で、「移動開始」開始時の出撃チームの「気力回復速度の合計値」が高いユニットから勝ち抜き戦でバトルします。

ギガンティックバトルで敗北したユニットは、全員リスポーン地点からリスポーンします。

※気力回復速度の合計値は、戦闘不能のキャラクターの気力回復速度を除いた値になります。



ギガンティックバトルに勝利したギルドはバトルエリア内のライバルギルドが占領しているパネルを占領できます。

※ギガンティックバトルによるパネルの占領も、ユニット移動による占領と同じくすべてのユニットの移動完了後におこなわれます。

※パネル占領までに他のギガンティックバトル発生によるバトルエリアの上書きやライバルギルドのユニットが移動した場合は、対象のパネルを占領できません。

リスポーン

バトルに敗北した際は、次のターンに以下のパネルからリスポーン(復帰)できます。



・固有リスポーン

・リスポーン(所属ギルド占領時)

・ベース(所属ギルド占領時)

・拠点(所属ギルド占領時)



リスポーンすると、ユニットの体力が一定量回復します。

※回復量はリスポーン地点によって異なります。

※リスポーンする前であっても「体力回復アイテム」や「MP回復アイテム」の効果の対象となります。



占領しているリスポーン可能なパネルが複数ある場合、「アイテム選択」時間か「移動先選択」時間でリスポーン地点を選択できます。

※リスポーン地点を選択しなかった場合、自動で固有リスポーンからリスポーンします。



ベースを占領しているギルドのユニットがベース上でバトルをおこない、敗北した場合は固有リスポーンでしかリスポーンできません。

ベースを占領していないギルドのユニットはベース上のバトルで敗北しても固有リスポーン以外の占領しているリスポーン可能なパネルからリスポーンできます。

ボーナス体力

ボーナス体力はギルドメンバーで共有する追加の体力です。

ボーナス体力が残っている場合、キャラクターへのダメージはボーナス体力に与えられます。

ボーナス体力はパネルの回復イベント効果やギルドバトルアイテムで回復しません。



ボーナス体力には以下の種類があります。



・ベースボーナス

所属ギルドがベースを占領した場合に、ギルドに付与されるボーナス体力です。

ベース上でバトルするユニットに対してのみベースボーナスが適用されます。

※継続してベースを占領した場合、「ベースボーナス」の残り体力は引き継がれます。

※ベースを再度占領した場合、「ベースボーナス」の残り体力は最大値の状態になります。



・ベースエリアボーナス

所属ギルドがベースを占領した場合に、ギルドに付与されるボーナス体力です。

ベースエリア上でバトルするユニットに対してのみベースエリアボーナスが適用されます。

※継続してベースを占領した場合、「ベースエリアボーナス」の残り体力は引き継がれます。

※ベースを再度占領した場合、「ベースエリアボーナス」の残り体力は最大値の状態になります。



・パネル占領ボーナス

所属ギルドが占領しているパネルの合計数が一定数以上の場合に、ギルドに付与されるボーナス体力です。

イベントパネルの占領数に応じて効果量に関わるレベルが変化し、付与されるボーナス体力の量が変化します。

バトルするユニットに対してパネル占領ボーナスが適用されます。

※以下のイベントパネルは占領数のカウント対象外です。

・ベースエリア

・スタート

・固有リスポーン

※レベルが変化すると、「パネル占領ボーナス」の残体力はレベルに応じたボーナス体力の最大値の状態になります。



ベースを占領してベースボーナス、ベースエリアボーナスを得ることでベース上、ベースエリア上のバトルを優位に進められます。

ベースを占領されたら、イベントパネルをたくさん占領してパネル占領ボーナスを得ることで対抗できます。

ボードの情報確認

ボード上を自由に操作できる時間では、以下の情報を確認できます。



・メッセージ

ギルドバトル専用のメッセージ機能となりメッセージの送信や確認ができます。

※メッセージの連続送信はできず、時間による送信回数の制限があります。



・参加プレイヤー情報

ギルドアイコンを選択するとギルドのイベント成績に加え、開催中バトルの参加プレイヤーを確認できます。

参加プレイヤーの情報は、「参加プレイヤー」ボタンからも確認できます。



・プレイヤー詳細情報

「パネル上のユニットを長押し」「ギルド詳細」「参加プレイヤー情報」から対象プレイヤーの詳細情報を確認できます。

※1つのパネルに複数のユニットがいる場合、長押しをした際に表示されるユニット情報から確認したいプレイヤーの選択ができます。



開催中のバトルで獲得したギルドバトルポイントに加え、MPやキャラクターの配置/残り体力/必殺技ゲージなどの情報を確認できます。



・パネル情報

パネルを選択すると、パネルの詳細情報を確認できます。

詳細情報では「イベント情報」「占領ギルド情報」「対象パネルでバトルが発生した際に反映される配置ボーナス」などが確認できます。



・ランキング情報

「ランキング」ボタンからギルドバトルランキングと貢献度ランキングの情報を確認できます。

※ランキングは集計時の順位を表示しているため、最新の情報と異なる場合があります。あらかじめご了承ください。

ギルドバトル中のデータ更新

ギルドバトル中にデータの更新などがあった場合、途中でタイトル画面へ遷移します。

その際、タイトル画面へ遷移する直前に選択した「移動先の決定」や「ギルドバトルアイテムの使用予約」などの行動が反映されないことがあります。



なにも行動が選択されていない状態で、ターン中の行動決定が可能な時間を過ぎた場合、自身はそのターン中の行動ができません。

ギルドバトル期間中は特にお知らせやギルドバトル内のギルドバトル期間情報をご確認いただき、余裕を持った選択をお願いいたします。