News Details:
「スーパーベビー2 (DBL69-01S)」 ZENKAI覚醒!
Start Time: 2025-12-24 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2026-01-14 15:00:00 (JST)
「スーパーベビー2」 が新たな ZENKAI 覚醒対象に!
イベントやミッションで覚醒Zパワーをゲット!
ゲームをプレイして最大ランクまで覚醒しよう!
ZENKAI覚醒後の性能を チェック!
スーパーベビー2

アビリティタグ
究極アーツ特殊カバチェン(打)特殊カバチェン無効属性相性不利無効ユニークゲージ交代禁止アーマー付き打撃アーツカウンター高速ドロー(複数)特攻(サイヤ人)猛攻
アビリティタグ
究極アーツ特殊カバチェン(打)特殊カバチェン無効属性相性不利無効ユニークゲージ交代禁止アーマー付き打撃アーツカウンター高速ドロー(複数)特攻(サイヤ人)反撃開始猛攻
※表示されているアビリティタグは、限界ステータス時やZENKAI覚醒前のアビリティタグも含まれます。
バトルスタイル
打撃タイプ
エピソード
GT スーパーベビー編
キャラクタータグ
サイヤ人変身戦士再生GT融合強大な敵
究極技
リベンジデスボール ※突進時射撃アーマー
敵に爆発属性の特大ダメージを与える。
発動時、自身に以下の効果を発動する
・バニシングゲージを100%回復
・究極与ダメージを50%アップ(3カウント)
・敵が発動する「被ダメージカット」の効果を20%マイナスする能力強化効果を付与する(3カウント)
・自身の攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント)
【ユニークゲージが最大の場合に使用時】
発動時、自身のユニークゲージを全て消費し、以下の効果を発動する
・自身の究極与ダメージを70%アップ(3カウント)(消去不可)
・敵全体に交代禁止を付与する(3カウント)
※突進時射撃アーマー
発動時、自身に以下の効果を発動する
・バニシングゲージを100%回復
・究極与ダメージを50%アップ(3カウント)
・敵が発動する「被ダメージカット」の効果を20%マイナスする能力強化効果を付与する(3カウント)
・自身の攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント)
【ユニークゲージが最大の場合に使用時】
発動時、自身のユニークゲージを全て消費し、以下の効果を発動する
・自身の究極与ダメージを70%アップ(3カウント)(消去不可)
・敵全体に交代禁止を付与する(3カウント)
※突進時射撃アーマー
リベンジデスボール※突進時射撃アーマー
特大ダメージ(爆発属性)
▼発動時
○バニシングゲージ100%回復
○究極与ダメージ50%
(3カウント)
○ダメージガード20%貫通(3カウント)
○踏ん張り無効(3カウント)
さらに、ユニークゲージが最大値の時
○究極与ダメージ70%
(3カウント)(消去不可)
○敵全体に交代禁止(3カウント)
※突進時射撃アーマー
▼発動時
○バニシングゲージ100%回復
○究極与ダメージ50%
○ダメージガード20%貫通(3カウント)
○踏ん張り無効(3カウント)
さらに、ユニークゲージが最大値の時
○究極与ダメージ70%
○敵全体に交代禁止(3カウント)
※突進時射撃アーマー
必殺技
リベンジファイナルフラッシュ
敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。
発動時、自身の必殺与ダメージを50%アップ(3カウント)
ヒット時、敵の手札をブラインドする(5カウント)
手札のアーツカードは位置をシャッフルされ、効果時間中はアーツカードが伏せた状態になる
【ユニークゲージが最大の場合に使用時】
発動時、自身のユニークゲージを全て消費し、自身に以下の効果を発動する
・必殺与ダメージを20%アップ(3カウント)
・属性相性不利を無効化(10カウント)
・自身の攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント)
発動時、自身の必殺与ダメージを50%アップ(3カウント)
ヒット時、敵の手札をブラインドする(5カウント)
手札のアーツカードは位置をシャッフルされ、効果時間中はアーツカードが伏せた状態になる
【ユニークゲージが最大の場合に使用時】
発動時、自身のユニークゲージを全て消費し、自身に以下の効果を発動する
・必殺与ダメージを20%アップ(3カウント)
・属性相性不利を無効化(10カウント)
・自身の攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント)
リベンジファイナルフラッシュ
特大ダメージ(衝撃属性)
▼発動時
○必殺与ダメージ50%
(3カウント)
さらに、ユニークゲージが最大値の時
○必殺与ダメージ20%
(3カウント)(消去不可)
○属性相性不利を無効(10カウント)
○踏ん張り無効(3カウント)
▼ヒット時
○敵の手札ブラインド(5カウント)
▼発動時
○必殺与ダメージ50%
さらに、ユニークゲージが最大値の時
○必殺与ダメージ20%
○属性相性不利を無効(10カウント)
○踏ん張り無効(3カウント)
▼ヒット時
○敵の手札ブラインド(5カウント)
メインアビリティ
今苦しみから解き放ってやる
自身の手札をランダムで1枚破棄し、究極アーツカード「リベンジデスボール」を次にドローする
自身の体力を25%回復&気力を50回復
自身の全アーツコストを5ダウン(30カウント)
敵のドラゴンボールを1つ減らす
敵の能力強化効果を消去
使用条件:25カウント経過後
自身の体力を25%回復&気力を50回復
自身の全アーツコストを5ダウン(30カウント)
敵のドラゴンボールを1つ減らす
敵の能力強化効果を消去
使用条件:25カウント経過後
今苦しみから解き放ってやる
○手札を1枚破棄し、究極カードを次にドロー
○体力30%回復
○気力50回復
○全アーツコスト5
(30カウント)
○敵のドラゴンボール1つ減少
○敵の能力強化を消去
※使用条件
25カウント経過
○体力30%回復
○気力50回復
○全アーツコスト5
○敵のドラゴンボール1つ減少
○敵の能力強化を消去
※使用条件
25カウント経過
特殊技
リベンジカウンター
発動時、以下の効果を発動する
・自身の体力を15%回復&気力を50回復
・自身の与ダメージを20%アップ(15カウント)
・自身の属性相性不利を無効化(10カウント)
・敵の気力を60減少
構え時、相手の打撃系タップアクション、打撃アーツに対してカウンターが発動する
カウンター発動時、自身に以下の効果を発動する
・手札が3枚以下の場合、カードを最大3枚までランダムにドローする
・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(5カウント)
【追撃可能アーツ】
・打撃アーツ
・射撃アーツ
・必殺アーツ
・究極アーツ
・自身の体力を15%回復&気力を50回復
・自身の与ダメージを20%アップ(15カウント)
・自身の属性相性不利を無効化(10カウント)
・敵の気力を60減少
構え時、相手の打撃系タップアクション、打撃アーツに対してカウンターが発動する
カウンター発動時、自身に以下の効果を発動する
・手札が3枚以下の場合、カードを最大3枚までランダムにドローする
・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(5カウント)
【追撃可能アーツ】
・打撃アーツ
・射撃アーツ
・必殺アーツ
・究極アーツ
リベンジカウンター
カウンター系特殊アーツ
構え時、対象の攻撃に対してカウンター
▼発動時
○体力15%回復
○気力50回復
○与ダメージ30%
(15カウント)
○属性相性不利を無効(10カウント)
○敵の気力60減少
▼カウンター発動時
○手札が3枚以下の場合、カードを最大3枚ドロー
○特殊カバーチェンジ無効(5カウント)
【対象の攻撃】
○打撃系タップアクション
○打撃アーツ
【追撃可能アーツ】




構え時、対象の攻撃に対してカウンター
▼発動時
○体力15%回復
○気力50回復
○与ダメージ30%
○属性相性不利を無効(10カウント)
○敵の気力60減少
▼カウンター発動時
○手札が3枚以下の場合、カードを最大3枚ドロー
○特殊カバーチェンジ無効(5カウント)
【対象の攻撃】
○打撃系タップアクション
○打撃アーツ
LIMITED Zアビリティ
LIMITED ZアビリティI
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を3%アップ
・基礎射撃攻撃力を3%アップ
・基礎打撃防御力を3%アップ
・基礎射撃防御力を3%アップ
・基礎打撃攻撃力を3%アップ
・基礎射撃攻撃力を3%アップ
・基礎打撃防御力を3%アップ
・基礎射撃防御力を3%アップ
LIMITED ZアビリティII 限界突破★3で強化
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を5%アップ
・基礎射撃攻撃力を5%アップ
・基礎打撃防御力を5%アップ
・基礎射撃防御力を5%アップ
・基礎打撃攻撃力を5%アップ
・基礎射撃攻撃力を5%アップ
・基礎打撃防御力を5%アップ
・基礎射撃防御力を5%アップ
LIMITED ZアビリティIII 限界突破★6で強化
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を7%アップ
・基礎射撃攻撃力を7%アップ
・基礎打撃防御力を7%アップ
・基礎射撃防御力を7%アップ
・基礎打撃攻撃力を7%アップ
・基礎射撃攻撃力を7%アップ
・基礎打撃防御力を7%アップ
・基礎射撃防御力を7%アップ
LIMITED ZアビリティIV 限界突破★7+で強化
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を10%アップ
・基礎射撃攻撃力を10%アップ
・基礎打撃防御力を10%アップ
・基礎射撃防御力を10%アップ
・基礎打撃攻撃力を10%アップ
・基礎射撃攻撃力を10%アップ
・基礎打撃防御力を10%アップ
・基礎射撃防御力を10%アップ
Zアビリティ
ZアビリティI
GT
○基礎打撃防御力22%
○基礎射撃防御力22%
○基礎打撃防御力22%
○基礎射撃防御力22%
ZアビリティII 限界突破★3で強化
GT or
強大な敵
○基礎打撃防御力26%
○基礎射撃防御力26%
○基礎打撃防御力26%
○基礎射撃防御力26%
ZアビリティIII 限界突破★6で強化
GT or
強大な敵 or
再生
○基礎打撃防御力30%
○基礎射撃防御力30%
再生
○基礎打撃攻撃力15%
○基礎打撃防御力30%
○基礎射撃防御力30%
○基礎打撃攻撃力15%
ZアビリティIV 限界突破★7+で強化
GT or
強大な敵 or
再生
○基礎打撃防御力38%
○基礎射撃防御力38%
再生
○基礎打撃攻撃力18%
○基礎打撃防御力38%
○基礎射撃防御力38%
○基礎打撃攻撃力18%
ZENKAIアビリティ
ZENKAIアビリティI 覚醒ランクIで解放
&
GT
○基礎打撃攻撃力15%
○基礎射撃攻撃力15%
○基礎打撃防御力20%
○基礎射撃防御力20%
○基礎打撃攻撃力15%
○基礎射撃攻撃力15%
○基礎打撃防御力20%
○基礎射撃防御力20%
ZENKAIアビリティII 覚醒ランクIIIで強化
&
GT
○基礎打撃攻撃力20%
○基礎射撃攻撃力20%
○基礎打撃防御力25%
○基礎射撃防御力25%
○基礎打撃攻撃力20%
○基礎射撃攻撃力20%
○基礎打撃防御力25%
○基礎射撃防御力25%
ZENKAIアビリティIII 覚醒ランクVで強化
&
GT
○基礎打撃攻撃力30%
○基礎射撃攻撃力30%
○基礎打撃防御力35%
○基礎射撃防御力35%
○基礎打撃攻撃力30%
○基礎射撃攻撃力30%
○基礎打撃防御力35%
○基礎射撃防御力35%
ZENKAIアビリティIV 覚醒ランクVIIで強化
&
GT
○基礎打撃攻撃力35%
○基礎射撃攻撃力35%
○基礎打撃防御力40%
○基礎射撃防御力40%
○基礎打撃攻撃力35%
○基礎射撃攻撃力35%
○基礎打撃防御力40%
○基礎射撃防御力40%
ユニークアビリティ
全宇宙ツフル人化計画
「タグ:サイヤ人」に対する、味方の与ダメージを30%アップ(消去不可)
バトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを100%アップ(消去不可)
・被ダメージを70%カット(消去不可)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可)
・気力回復速度を70%アップ(消去不可)
・必殺アーツコストを10ダウン(消去不可)
場に出た時、以下の効果を発動する
・カードをランダムに1枚ドローする
・自身の体力を15%回復&気力を20回復
・自身の与ダメージを80%アップ(消去不可)(発動回数1回)
・敵の手札をランダムで1枚破棄する
・敵の気力を20減少
さらに、戦闘不能なバトルメンバーの人数に応じて、自身に以下の効果を発動する
1人:受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(10カウント)&アーツカードドロー速度を1段階アップ(10カウント)
2人:属性相性不利を無効化(10カウント)&アーツカードドロー速度を1段階アップ(15カウント)
自身が打撃・射撃アーツカードを使用する度に、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを20%アップ(5カウント)
・クリティカル発生率を30%アップ(5カウント)(上限は60%)
・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(5カウント)(発動回数1回)
交代時、この発動回数はリセットされる
バトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを100%アップ(消去不可)
・被ダメージを70%カット(消去不可)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可)
・気力回復速度を70%アップ(消去不可)
・必殺アーツコストを10ダウン(消去不可)
場に出た時、以下の効果を発動する
・カードをランダムに1枚ドローする
・自身の体力を15%回復&気力を20回復
・自身の与ダメージを80%アップ(消去不可)(発動回数1回)
・敵の手札をランダムで1枚破棄する
・敵の気力を20減少
さらに、戦闘不能なバトルメンバーの人数に応じて、自身に以下の効果を発動する
1人:受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(10カウント)&アーツカードドロー速度を1段階アップ(10カウント)
2人:属性相性不利を無効化(10カウント)&アーツカードドロー速度を1段階アップ(15カウント)
自身が打撃・射撃アーツカードを使用する度に、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを20%アップ(5カウント)
・クリティカル発生率を30%アップ(5カウント)(上限は60%)
・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(5カウント)(発動回数1回)
交代時、この発動回数はリセットされる
憎悪から生まれし科学の力
打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
カバーチェンジ時、以下の効果を発動する
・自身の気力を30回復
・敵に「打撃・射撃アーツ威力10%ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント)
・敵に「必殺・究極・覚醒アーツ威力20%ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント)
自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受ける度に、自身のユニークゲージが大きく増加する。
ユニークゲージが最大値になると、以下の効果を発動する
・自身の手札をランダムで1枚破棄し、必殺アーツカードを次にドローする(発動回数2回)
・自身の体力を25%回復&気力を50回復
・自身の能力低下・状態異常を解除
・自身のドラゴンボールを1つ増やす(発動回数1回)
・敵の手札をランダムで2枚破棄する
・敵の気力を50減少
・敵のバニシングゲージを0%にする(発動回数2回)
・敵全体にメインアビリティ使用禁止を付与する(10カウント)
自身が場に出ている時、敵が交代すると、以下の効果を発動する
・自身の気力を30回復
・自身の手札が3枚以下の場合、カードを最大2枚までランダムにドローする
・自身の打撃・射撃アーツ与ダメージを50%アップ(5カウント)
・敵に「アーツカードドロー速度1段階ダウン」の能力低下効果を与える(5カウント)
・敵に「被ダメージ10%アップ」の能力低下効果を与える(10カウント)
自身が場に出ている時、敵が究極・覚醒アーツ、またはライジングラッシュを発動時、味方の待機カウントを5カウント短縮
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
カバーチェンジ時、以下の効果を発動する
・自身の気力を30回復
・敵に「打撃・射撃アーツ威力10%ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント)
・敵に「必殺・究極・覚醒アーツ威力20%ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント)
自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受ける度に、自身のユニークゲージが大きく増加する。
ユニークゲージが最大値になると、以下の効果を発動する
・自身の手札をランダムで1枚破棄し、必殺アーツカードを次にドローする(発動回数2回)
・自身の体力を25%回復&気力を50回復
・自身の能力低下・状態異常を解除
・自身のドラゴンボールを1つ増やす(発動回数1回)
・敵の手札をランダムで2枚破棄する
・敵の気力を50減少
・敵のバニシングゲージを0%にする(発動回数2回)
・敵全体にメインアビリティ使用禁止を付与する(10カウント)
自身が場に出ている時、敵が交代すると、以下の効果を発動する
・自身の気力を30回復
・自身の手札が3枚以下の場合、カードを最大2枚までランダムにドローする
・自身の打撃・射撃アーツ与ダメージを50%アップ(5カウント)
・敵に「アーツカードドロー速度1段階ダウン」の能力低下効果を与える(5カウント)
・敵に「被ダメージ10%アップ」の能力低下効果を与える(10カウント)
自身が場に出ている時、敵が究極・覚醒アーツ、またはライジングラッシュを発動時、味方の待機カウントを5カウント短縮
スターターアビリティ
○与ダメージ200%
○ダメージガード160%
○気力回復速度70%
○カードドロー速度1段階
○
サイヤ人 に対する味方の与ダメージ30%
※全て消去不可
○ダメージガード160%
○気力回復速度70%
○カードドロー速度1段階
○
※全て消去不可
全宇宙ツフル人化計画
▼場に出た時
○手札が3枚以下の場合、カードを1枚ドロー
○体力15%回復
○気力40回復
○敵の手札1枚破棄
○敵の気力20減少
さらに、戦闘不能なバトルメンバーの人数に応じて
【1人】
○カードドロー速度1段階
(10カウント)
○被ダメージの属性相性不利を無効(10カウント)
【2人】
○体力20%回復
○カードドロー速度1段階
(消去不可)
○属性相性不利を無効(10カウント)(消去不可)
▼打撃・射撃カード使用時
○与ダメージ20%
(5カウント)
○クリティカル発生率30%
(5カウント)(上限60%)
○特殊カバーチェンジ無効(5カウント)(1回)
※交代時、発動回数リセット
○手札が3枚以下の場合、カードを1枚ドロー
○体力15%回復
○気力40回復
○敵の手札1枚破棄
○敵の気力20減少
さらに、戦闘不能なバトルメンバーの人数に応じて
【1人】
○カードドロー速度1段階
○被ダメージの属性相性不利を無効(10カウント)
【2人】
○体力20%回復
○カードドロー速度1段階
○属性相性不利を無効(10カウント)(消去不可)
▼打撃・射撃カード使用時
○与ダメージ20%
○クリティカル発生率30%
○特殊カバーチェンジ無効(5カウント)(1回)
※交代時、発動回数リセット
特殊カバーチェンジ
【対象アーツ】

【追撃可能アーツ】

ユニークゲージ
被ダメージタイプ

▼最大値になった時
○手札を1枚破棄し、必殺カードを次にドロー(3回)
○体力25%回復
○気力50回復
○ドラゴンボール1つ増加(2回)
○能力低下・状態異常を消去
○敵の手札2枚破棄
○敵の気力50減少
○敵のバニシングゲージ100%減少(2回)
○敵全体にメインアビリティ封印(10カウント)
※増加条件
敵のアーツ攻撃を受ける度に「大きく増加」
※消費条件
最大値で必殺・究極カード使用時に「全て消費」
▼最大値になった時
○手札を1枚破棄し、必殺カードを次にドロー(3回)
○体力25%回復
○気力50回復
○ドラゴンボール1つ増加(2回)
○能力低下・状態異常を消去
○敵の手札2枚破棄
○敵の気力50減少
○敵のバニシングゲージ100%減少(2回)
○敵全体にメインアビリティ封印(10カウント)
※増加条件
敵のアーツ攻撃を受ける度に「大きく増加」
※消費条件
最大値で必殺・究極カード使用時に「全て消費」
憎悪から生まれし科学の力
▼カバーチェンジ時
○気力30回復
○敵に打撃・射撃アーツ威力15%
(10カウント)
○敵に必殺・究極・覚醒アーツ威力30%
(10カウント)
▼場にいる時に、敵が交代時
○手札が3枚以下の場合、カードを最大2枚ドロー
○気力30回復
○打撃・射撃アーツ与ダメージ50%
(5カウント)
○敵に被ダメージ20%
(10カウント)
○敵にカードドロー速度1段階
(10カウント)
▼場にいる時に、敵が必殺・究極・覚醒アーツ、ライジングラッシュ発動時
○味方の待機カウント5短縮
○気力30回復
○敵に打撃・射撃アーツ威力15%
○敵に必殺・究極・覚醒アーツ威力30%
▼場にいる時に、敵が交代時
○手札が3枚以下の場合、カードを最大2枚ドロー
○気力30回復
○打撃・射撃アーツ与ダメージ50%
○敵に被ダメージ20%
○敵にカードドロー速度1段階
▼場にいる時に、敵が必殺・究極・覚醒アーツ、ライジングラッシュ発動時
○味方の待機カウント5短縮
悪しき反抗
覚醒ランクIIIで獲得 ▼敵の攻撃終了時
○受けたダメージ15%回復(体力15%分まで)
○与ダメージ30%
(10カウント)
○敵に気力回復速度30%
(10カウント)
○受けたダメージ15%回復(体力15%分まで)
○与ダメージ30%
○敵に気力回復速度30%
増殖する憎悪
覚醒ランクVIで獲得 ▼敵と対峙した時
○与ダメージ20%
(10カウント)
○敵全体にクリティカル発生率30%
(10カウント)
○与ダメージ20%
○敵全体にクリティカル発生率30%
DBL69-01S
対象コンテンツと入手アイテム
![]() |
![]() ×4000 |
|||
![]() |
![]() ×3000 |
|||
![]() |
![]() |
|||
![]() |
![]() |
|||
※ZENKAIラッシュメダル交換所には 2026/01/14 15:00 より追加されます。
各種コンテンツ紹介
覚醒Zパワー獲得ミッション 【スーパーベビー2(DBL69-01S)】
2025/12/24 15:00 ~ 2026/01/14 15:00
ミッションコンプリートで「スーパーベビー2」の覚醒Zパワーが合計 4000 個獲得できるぞ!
デイリーミッションに挑戦しよう!
デイリーミッションをコンプリートして報酬を受け取ると、ミッションクリア!
毎日ログインしてミッションに挑戦しよう!
毎日ログインしてミッションに挑戦しよう!
特定のキャラクターでバトルに挑もう!
「スーパーベビー2」などの「タグ:GT」を持つキャラクターでバトルに勝利しよう!
勝利数に応じてミッションクリア!
また、キャラクターのKO数に応じてさらにミッションをクリアできるぞ!
勝利数に応じてミッションクリア!
また、キャラクターのKO数に応じてさらにミッションをクリアできるぞ!
ZENKAI ラッシュバトル - スーパーベビー2 -
2025/12/24 15:00 ~ 2026/01/07 15:00
全30階層のクリアを目指そう!
※踏破報酬は自動で付与されます。
報酬 (合計)
![]() |
覚醒Zパワー【スーパーベビー2】 × 3000 |
![]() |
刻の結晶 × 300 |
![]() |
スロットリムーバー × 50 |
![]() |
ラッシュメダル × 20000 |
クイックバトルで楽々進行!
「クイックバトル」は敵より強く、力の差が大きい場合にバトルをスキップできる機能だ!
バトル準備画面でチェックを入れて出撃しよう!
※「クイックバトル」は25階層以降は使用できません。
※「クイックバトル」を使用しても、バトル報酬を獲得できます。
※エネルギーは通常通り消費されます。
バトル準備画面でチェックを入れて出撃しよう!

※「クイックバトル」は25階層以降は使用できません。
※「クイックバトル」を使用しても、バトル報酬を獲得できます。
※エネルギーは通常通り消費されます。
特攻キャラクターを使おう!
特攻キャラクターは、ステータスアップなどバトルで有利になる効果を持っているぞ!
対象キャラクターを強化してバトルに参加させよう!
対象キャラクターを強化してバトルに参加させよう!
ZENKAI AWAKENING - スーパーベビー2(DBL69-01S) -
シングルガシャは 1 日 1 回割引でプレイできるぞ!
さらに ! 連続ガシャには対象キャラクターの 覚醒Zパワー 100 個のおまけつき !
ZENKAI超時空ラッシュで覚醒Zパワーをゲット!
ZENKAI超時空ラッシュをプレイして、今のうちにZENKAIラッシュメダルを集めておこう!
「ZENKAI AWAKENING」注意事項
- 本ガシャは対象のキャラクターが★7以上になるとプレイできるようになります。
- 覚醒Zパワーの排出数はランダムです。
- シングルガシャはおまけの対象外となります。
- 本ガシャで獲得できるアイテムは各キャラクターの覚醒Zパワーとなっております。Zパワーや、キャラクターが直接出現するものではございませんのでご注意ください。
- 対象キャラクターの覚醒ランクが上限である Ⅶ に到達している場合、本ガシャは表示されません。
- 開始時間を過ぎても本ガシャが表示されない場合は、アプリの再起動をお試しください。
- 本ガシャは刻の結晶を消費することで利用できます。
- 詳細はガシャ画面 > 出現覚醒Zパワー提供割合をご確認ください。
- 「覚醒Zパワー」所持上限数は「7000」です。
- 所持上限を超えた「覚醒Zパワー」を入手した場合には、自動で売却され、「ZメダルⅡ」を入手します。
注意事項
- キャラクター情報の内容は限界突破★7+ 状態のものです。 ZENKAI覚醒時の情報は、覚醒ランクVII 状態のものです。
- 期間限定のタグはお知らせでは表示しておりません。
- Zアビリティは規定数まで限界突破することで、強化されます。 ZENKAIアビリティは規定の覚醒ランクに達することで、強化されます。
- イベント内容および開催期間は予告なく変更する場合がございます。あらかじめご了承ください。
- お知らせ内に記載している日時は、当日のメンテナンス時間などによって前後します。
- ZENKAI ラッシュバトルは、メインストーリー2部8章6話 NORMAL をクリア後にプレイできます。
- ZENKAI ラッシュバトルは、超連戦バトルのシステムに準じます。
- 「Zパワー」の所持上限数は 9999、「覚醒Zパワー」の所持上限数は 7000 です。
- イベントやミッションで所持上限を超えた「Zパワー」および「覚醒Zパワー」を入手した場合には、自動で売却され、「Zメダル」を入手します。 ※カード番号にEVTが含まれるイベント専用キャラクター等、一部の「Zパワー」および「覚醒Zパワー」は所持上限を超えても「Zメダル」に変換されません。
【力の大会】Zアビリティ は規定数まで限界突破することで、強化されます。
※詳細は メニュー > その他 > ヘルプ > キャラクター をご覧ください。
今後とも「ドラゴンボール レジェンズ」をよろしくお願いいたします。
「ドラゴンボール レジェンズ」運営チーム




