News Details:
「ULTRA RISING - 超最終決戦!! 超フルパワーサイヤ人4 -」開催!!
Start Time: 2025-12-24 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2026-01-15 15:00:00 (JST)
新たなULTRA キャラクター「超フルパワーサイヤ人4 孫悟空」参戦!
ULTRA「超フルパワーサイヤ人4 孫悟空」はZパワー 2000 個で出現するぞ!
期間限定! ULTRA確定GETの大チャンス!
ULTRA「超フルパワーサイヤ人4 孫悟空」未入手の場合、600連目で 対象Zパワーを確定GETできるぞ!チャンスは この初回開催限定! お見逃しなく!
※無料のステップもカウント対象です。
※600連目到達までに対象Zパワーを獲得した場合は適用外です。
※復刻開催時は対象外です。
ステップ内容
全ステップ 10連続! SPARKING以上が 1 回確定!
さらに2ステップ目ではULTRAの確率が 2倍にアップ!
ステップ1 ~ 3は LEGENDS チケットのおまけつき!4ステップ目は無料10連!
| ステップ | 必要アイテム | 特典 |
|---|---|---|
| 1 | ![]() ×1000 |
![]() |
| 2 | ![]() ×1000 |
![]() ![]() |
| 3 | ![]() ×1000 |
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| 4 | ![]() |
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※STEP4をプレイ後、STEP1に戻ります。
キャラクター紹介
ULTRA キャラクターならではの性能と、他レアリティにはない豪華なバトル演出は必見!
超フルパワーサイヤ人4 孫悟空
アビリティタグ
RRカットアンチカバチェンアタック究極アーツ特殊カバチェン(打)特殊カバチェン無効属性相性不利無効ユニークゲージ踏ん張りアーマー付き打撃アーツ団結
アビリティタグ
RRカットアンチカバチェンアタック究極アーツ特殊カバチェン(打)特殊カバチェン無効属性相性不利無効ユニークゲージ踏ん張りアーマー付き打撃アーツ団結
※表示されているアビリティタグは、限界ステータス時やZENKAI覚醒前のアビリティタグも含まれます。
バトルスタイル
射撃タイプ
エピソード
GT スーパーベビー編
キャラクタータグ
孫一族サイヤ人GT超サイヤ人4
ULTRAアビリティ
力の共鳴(GT)
▼リーダーの場合
○与ダメージ30%
(消去不可)
○気力回復速度30%
(消去不可)
▼リーダーではない場合、バトル/サポートメンバーの
GT 1人につき
○与ダメージ5%ずつ
(消去不可)
○気力回復速度5%ずつ
(消去不可)
※サポートメンバーは最大3人分のみ反映
○与ダメージ30%
○気力回復速度30%
▼リーダーではない場合、バトル/サポートメンバーの
○与ダメージ5%ずつ
○気力回復速度5%ずつ
※サポートメンバーは最大3人分のみ反映
究極技
撃滅10倍かめはめ波 ※突進時射撃アーマー
超特大ダメージ(衝撃属性)
▼発動時
○究極与ダメージ30%
(3カウント)
○クリティカルダメージ30%
(3カウント)
○踏ん張り無効(3カウント)
▼ヒット時
○敵の気力100減少
※突進時射撃アーマー
▼発動時
○究極与ダメージ30%
○クリティカルダメージ30%
○踏ん張り無効(3カウント)
▼ヒット時
○敵の気力100減少
※突進時射撃アーマー
必殺技
瞬撃かめはめ波 ※突進時射撃アーマー
特大ダメージ(衝撃属性)
▼発動時
○必殺与ダメージ50%
(3カウント)
▼ヒット時
○バニシングゲージ70%回復
○味方の待機カウント2短縮
※突進時射撃アーマー
▼発動時
○必殺与ダメージ50%
▼ヒット時
○バニシングゲージ70%回復
○味方の待機カウント2短縮
※突進時射撃アーマー
メインアビリティ
超最終決戦といこうじゃねぇか
○手札を1枚破棄し、究極カードを次にドロー
○体力30%回復
○気力50回復
○ユニークゲージ100%増加
○能力低下・状態異常を消去
○手札枠封印を解除
※使用条件
25カウント経過
○体力30%回復
○気力50回復
○ユニークゲージ100%増加
○能力低下・状態異常を消去
○手札枠封印を解除
※使用条件
25カウント経過
特殊技
フルパワーヒートバースト
▼発動時
○体力10%回復
○気力50回復
▼ヒット時
○手札が3枚以下の場合、カードを1枚ドロー
○ユニークゲージ20%増加
○特殊カバーチェンジ無効(5カウント)
○手札保護(5カウント)
【追撃可能アーツ】




○体力10%回復
○気力50回復
▼ヒット時
○手札が3枚以下の場合、カードを1枚ドロー
○ユニークゲージ20%増加
○特殊カバーチェンジ無効(5カウント)
○手札保護(5カウント)
Zアビリティ
ZアビリティI
GT
○基礎射撃攻撃力28%
○基礎射撃防御力28%
○基礎射撃攻撃力28%
○基礎射撃防御力28%
ZアビリティII 限界突破★3で強化
GT or
孫一族
○基礎射撃攻撃力30%
○基礎射撃防御力30%
○基礎射撃攻撃力30%
○基礎射撃防御力30%
ZアビリティIII 限界突破★6で強化
GT or
孫一族
○基礎射撃攻撃力38%
○基礎射撃防御力38%
GT
○必殺与ダメージ3%
○基礎射撃攻撃力38%
○基礎射撃防御力38%
○必殺与ダメージ3%
ZアビリティIV 限界突破★7+で強化
GT or
孫一族
○基礎射撃攻撃力42%
○基礎射撃防御力42%
GT
○必殺与ダメージ5%
○基礎射撃攻撃力42%
○基礎射撃防御力42%
○必殺与ダメージ5%
ユニークアビリティ
スターターアビリティ
○与ダメージ310%
○ダメージガード240%
○気力回復速度100%
○カードドロー速度1段階
さらに、自身以外のバトルメンバーに
GT が1人以上編成時
○与ダメージ20%
○ダメージガード20%
○踏ん張り(50%回復)
※全て消去不可
○ダメージガード240%
○気力回復速度100%
○カードドロー速度1段階
さらに、自身以外のバトルメンバーに
○与ダメージ20%
○ダメージガード20%
○踏ん張り(50%回復)
※全て消去不可
比類なき圧倒的フルパワー
▼場に出た時
○手札が3枚以下の場合、カードを1枚ドロー
○体力15%回復
○気力40回復
○特殊カバーチェンジ無効(5カウント)
○被ダメージの属性相性不利を無効(5カウント)
▼打撃・射撃カード使用回数に応じて
※交代時 or 必殺カード使用時、使用回数リセット
【1回目以上】
○ダメージガード20%貫通(10カウント)
【3回目】
○必殺カードを次にドロー
○気力50回復
○必殺与ダメージ30%
(5カウント)
▼場にいる時、敵の打撃・射撃アーツを受けた回数に応じて
※交代時、受けた回数リセット
【1回目以上】
○敵全体に打撃・射撃アーツコスト5
(10カウント)
【3回目】
○敵の打撃・射撃・特殊カード封印(3カウント)
▼場にいる時に、敵が必殺・究極・覚醒アーツ、ライジングラッシュ発動時
○体力15%回復(3回)
さらに、自身以外のバトルメンバーに
GT が1人以上編成時
○味方の待機カウント5短縮
○敵の状態強化を消去(3回)
▼控え時に、敵のライジングラッシュの勝負カード選択で負けた時(1回)
○RRカットを発動し、場に出る
▼打撃・射撃アーツに対して、敵がカバーチェンジ時(1回)
○アンチカバチェンアタックを発動
○交代前の敵に大ダメージ(衝撃属性)
さらに、交代後の敵に100%のダメージ
○属性相性不利を無効(3カウント)
【追撃可能アーツ】




○手札が3枚以下の場合、カードを1枚ドロー
○体力15%回復
○気力40回復
○特殊カバーチェンジ無効(5カウント)
○被ダメージの属性相性不利を無効(5カウント)
▼打撃・射撃カード使用回数に応じて
※交代時 or 必殺カード使用時、使用回数リセット
【1回目以上】
○ダメージガード20%貫通(10カウント)
【3回目】
○必殺カードを次にドロー
○気力50回復
○必殺与ダメージ30%
▼場にいる時、敵の打撃・射撃アーツを受けた回数に応じて
※交代時、受けた回数リセット
【1回目以上】
○敵全体に打撃・射撃アーツコスト5
【3回目】
○敵の打撃・射撃・特殊カード封印(3カウント)
▼場にいる時に、敵が必殺・究極・覚醒アーツ、ライジングラッシュ発動時
○体力15%回復(3回)
さらに、自身以外のバトルメンバーに
○味方の待機カウント5短縮
○敵の状態強化を消去(3回)
▼控え時に、敵のライジングラッシュの勝負カード選択で負けた時(1回)
○RRカットを発動し、場に出る
▼打撃・射撃アーツに対して、敵がカバーチェンジ時(1回)
○アンチカバチェンアタックを発動
○交代前の敵に大ダメージ(衝撃属性)
さらに、交代後の敵に100%のダメージ
○属性相性不利を無効(3カウント)
特殊カバーチェンジ
【対象アーツ】

【追撃可能アーツ】

ユニークゲージ
「開放タイプ」⇔「被ダメージタイプ」



※「開放タイプ」でスタート
※100%溜まった状態でスタート
▼開放タイプの間
○与ダメージ50%
(消去不可)
○ダメージガード20%
(消去不可)
○クリティカル発生率40%
(消去不可)
○状態異常を無効
▼ユニークゲージが0%になった時【開放タイプ】
○「被ダメージタイプ」に切り替える
▼最大値になった時【被ダメージタイプ】
○「開放タイプ」に切り替える
○特殊カードを次にドロー
○体力20%回復
○能力低下を消去
※増加条件【被ダメージタイプ】
敵のアーツ攻撃を受ける度に「大きく増加」
※減少条件【開放タイプ】
場にいる時に「減少」
※「開放タイプ」でスタート
※100%溜まった状態でスタート
▼開放タイプの間
○与ダメージ50%
○ダメージガード20%
○クリティカル発生率40%
○状態異常を無効
▼ユニークゲージが0%になった時【開放タイプ】
○「被ダメージタイプ」に切り替える
▼最大値になった時【被ダメージタイプ】
○「開放タイプ」に切り替える
○特殊カードを次にドロー
○体力20%回復
○能力低下を消去
※増加条件【被ダメージタイプ】
敵のアーツ攻撃を受ける度に「大きく増加」
※減少条件【開放タイプ】
場にいる時に「減少」
DBL90-03U
アンチカバチェンアタックで、交代前後のキャラに大ダメージを与えよう!
打撃・射撃アーツに対して敵がカバーチェンジ時、アンチカバチェンアタックを発動!交代前の敵に大ダメージを与えるだけでなく、交代後の敵にも同じダメージを与えるぞ!
控えにいる時は、相手からのライジングラッシュでカード選択に負けても1度だけ助けてくれるぞ!
※性能の詳細は、キャラクター情報をご確認ください。
注目ラインナップ
スーパーベビー2

DBL69-01S
超17号

DBL67-05S
超サイヤ人4 ゴジータ

DBL35-01S
超サイヤ人4 孫悟空

DBL34-01S
注意事項
- サポーター以外のキャラクター情報は限界突破★7+ 状態のものです。 ZENKAI覚醒時の情報は、覚醒ランクVII 状態のものです。
- 期間限定のタグはお知らせでは表示しておりません。
- 本ガシャは刻の結晶を消費することで利用できます。
- 収録されているラインナップは今後再登場する可能性があります。
- イベント内容および開催期間は予告なく変更する場合がございます。あらかじめご了承ください。
- お知らせ内に記載している日時は、当日のメンテナンス時間などによって前後します。
- 開始時間を過ぎても本ガシャが表示されない場合は、アプリの再起動をお試しください。
- ガシャから獲得できるアイテムのうち、各キャラクターのZパワーはキャラクターが直接出現するものではございませんのでご注意ください。
- 本ガシャからは注目ラインナップ以外が出現することや、同じアイテムが重複して出現する可能性もございます。 詳細はガシャ画面 > 提供割合をご確認ください。
今後とも「ドラゴンボール レジェンズ」をよろしくお願いいたします。
「ドラゴンボール レジェンズ」運営チーム




