News Details:
「完全体 セル (DBL61-03S)」 ZENKAI覚醒!
Start Time: 2026-04-22 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2026-05-13 15:00:00 (JST)
「完全体 セル」 が新たな ZENKAI 覚醒対象に!
イベントやミッションで覚醒Zパワーをゲット!
ゲームをプレイして最大ランクまで覚醒しよう!
ZENKAI覚醒後の性能を チェック!
完全体 セル

アビリティタグ
戦闘不能反撃特殊カバチェン(打)範囲系特殊
アビリティタグ
戦闘不能反撃特殊カバチェン(打)範囲系特殊
※表示されているアビリティタグは、限界ステータス時やZENKAI覚醒前のアビリティタグも含まれます。
バトルスタイル
射撃タイプ
エピソード
Z セル編
キャラクタータグ
人造人間未来再生吸収強大な敵
必殺技
パーフェクトかめはめ波 ※突進時射撃アーマー
敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。
発動時、自身に以下の効果を発動する
・必殺与ダメージを30%アップ(3カウント)
・攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント)
生存しているバトルメンバーの人数に応じて、以下の効果を発動する
3人:ヒット時、敵を10%の確率で気絶させる
2人:ヒット時、敵を20%の確率で気絶させる
1人:ヒット時、敵を30%の確率で気絶させる
※突進時射撃アーマー
発動時、自身に以下の効果を発動する
・必殺与ダメージを30%アップ(3カウント)
・攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント)
生存しているバトルメンバーの人数に応じて、以下の効果を発動する
3人:ヒット時、敵を10%の確率で気絶させる
2人:ヒット時、敵を20%の確率で気絶させる
1人:ヒット時、敵を30%の確率で気絶させる
※突進時射撃アーマー
パーフェクトかめはめ波※突進時射撃アーマー
特大ダメージ(衝撃属性)
▼発動時
○必殺与ダメージ30%
(3カウント)
○踏ん張り無効(3カウント)
▼ヒット時、生存しているバトルメンバーの人数に応じて
【3人】
○敵に気絶(10%)
【2人】
○敵に気絶(20%)
【1人】
○敵に気絶(30%)
※突進時射撃アーマー
▼発動時
○必殺与ダメージ30%
○踏ん張り無効(3カウント)
▼ヒット時、生存しているバトルメンバーの人数に応じて
【3人】
○敵に気絶(10%)
【2人】
○敵に気絶(20%)
【1人】
○敵に気絶(30%)
※突進時射撃アーマー
メインアビリティ
これで締めくくりとしよう…
必殺アーツカードを次にドローする
自身の体力を30%回復&気力を40回復
自身のユニークゲージを30%増加
1カウント毎に味方の体力が徐々に回復する(60カウント)
使用条件:20カウント経過後
自身の体力を30%回復&気力を40回復
自身のユニークゲージを30%増加
1カウント毎に味方の体力が徐々に回復する(60カウント)
使用条件:20カウント経過後
これで締めくくりとしよう…
○必殺カードを次にドロー
○体力30%回復
○気力40回復
○ユニークゲージ30%増加
○手札保護(10カウント)
○味方の体力を徐々に回復(60カウント)
※使用条件
20カウント経過
○体力30%回復
○気力40回復
○ユニークゲージ30%増加
○手札保護(10カウント)
○味方の体力を徐々に回復(60カウント)
※使用条件
20カウント経過
特殊技
パニッシュメントストーム
発動時、自身に以下の効果を発動する
・気力を50回復
・ユニークゲージを20%増加(発動回数3回)
・射撃与ダメージを20%アップ(20カウント)
・能力低下・状態異常の発生を無効にする(20カウント)
ヒット時、敵全体に待機カウントを3カウント付与
【追撃可能アーツ】
・打撃アーツ
・射撃アーツ
・必殺アーツ
・気力を50回復
・ユニークゲージを20%増加(発動回数3回)
・射撃与ダメージを20%アップ(20カウント)
・能力低下・状態異常の発生を無効にする(20カウント)
ヒット時、敵全体に待機カウントを3カウント付与
【追撃可能アーツ】
・打撃アーツ
・射撃アーツ
・必殺アーツ
パニッシュメントストーム
▼発動時
○カードを1枚ドロー
○気力50回復
○ユニークゲージ20%増加(3回)
○射撃与ダメージ20%
(20カウント)
○能力低下・状態異常を無効(20カウント)
▼ヒット時
○敵全体に待機カウント3付与
【追撃可能アーツ】



○カードを1枚ドロー
○気力50回復
○ユニークゲージ20%増加(3回)
○射撃与ダメージ20%
○能力低下・状態異常を無効(20カウント)
▼ヒット時
○敵全体に待機カウント3付与
出撃Zアビリティ
出撃ZアビリティI
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を3%アップ
・基礎射撃攻撃力を3%アップ
・基礎打撃防御力を3%アップ
・基礎射撃防御力を3%アップ
・基礎打撃攻撃力を3%アップ
・基礎射撃攻撃力を3%アップ
・基礎打撃防御力を3%アップ
・基礎射撃防御力を3%アップ
出撃ZアビリティII 限界突破★3で強化
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を5%アップ
・基礎射撃攻撃力を5%アップ
・基礎打撃防御力を5%アップ
・基礎射撃防御力を5%アップ
・基礎打撃攻撃力を5%アップ
・基礎射撃攻撃力を5%アップ
・基礎打撃防御力を5%アップ
・基礎射撃防御力を5%アップ
出撃ZアビリティIII 限界突破★6で強化
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を7%アップ
・基礎射撃攻撃力を7%アップ
・基礎打撃防御力を7%アップ
・基礎射撃防御力を7%アップ
・基礎打撃攻撃力を7%アップ
・基礎射撃攻撃力を7%アップ
・基礎打撃防御力を7%アップ
・基礎射撃防御力を7%アップ
出撃ZアビリティIV 限界突破★7+で強化
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を10%アップ
・基礎射撃攻撃力を10%アップ
・基礎打撃防御力を10%アップ
・基礎射撃防御力を10%アップ
・基礎打撃攻撃力を10%アップ
・基礎射撃攻撃力を10%アップ
・基礎打撃防御力を10%アップ
・基礎射撃防御力を10%アップ
Zアビリティ
ZアビリティI
未来
○基礎打撃攻撃力22%
○基礎射撃攻撃力22%
○基礎打撃攻撃力22%
○基礎射撃攻撃力22%
ZアビリティI
未来
○基礎打撃攻撃力22%
○基礎射撃攻撃力22%
○基礎打撃攻撃力22%
○基礎射撃攻撃力22%
ZアビリティII 限界突破★3で強化
未来 or
再生 or
人造人間
○基礎打撃攻撃力26%
○基礎射撃攻撃力26%
○基礎打撃攻撃力26%
○基礎射撃攻撃力26%
ZアビリティII 限界突破★3で強化
未来 or
再生 or
人造人間
○基礎打撃攻撃力26%
○基礎射撃攻撃力26%
○基礎打撃攻撃力26%
○基礎射撃攻撃力26%
ZアビリティIII 限界突破★6で強化
未来 or
再生 or
人造人間
○基礎打撃攻撃力30%
○基礎射撃攻撃力30%
強大な敵
○基礎打撃防御力15%
○基礎打撃攻撃力30%
○基礎射撃攻撃力30%
○基礎打撃防御力15%
ZアビリティIII 限界突破★6で強化
未来 or
再生 or
人造人間
○基礎打撃攻撃力30%
○基礎射撃攻撃力30%
強大な敵
○基礎打撃防御力15%
○基礎打撃攻撃力30%
○基礎射撃攻撃力30%
○基礎打撃防御力15%
ZアビリティIV 限界突破★7+で強化
未来 or
再生 or
人造人間
○基礎打撃攻撃力38%
○基礎射撃攻撃力38%
強大な敵
○基礎打撃防御力18%
○基礎打撃攻撃力38%
○基礎射撃攻撃力38%
○基礎打撃防御力18%
ZアビリティIV 限界突破★7+で強化
未来 or
再生 or
人造人間
○基礎打撃攻撃力38%
○基礎射撃攻撃力38%
強大な敵
○基礎打撃防御力18%
○基礎打撃攻撃力38%
○基礎射撃攻撃力38%
○基礎打撃防御力18%
ZENKAIアビリティ
ZENKAIアビリティI 覚醒ランクIで解放
&
未来
○基礎打撃攻撃力15%
○基礎射撃攻撃力20%
○基礎打撃防御力15%
○基礎射撃防御力20%
○基礎打撃攻撃力15%
○基礎射撃攻撃力20%
○基礎打撃防御力15%
○基礎射撃防御力20%
ZENKAIアビリティII 覚醒ランクIIIで強化
&
未来
○基礎打撃攻撃力20%
○基礎射撃攻撃力25%
○基礎打撃防御力20%
○基礎射撃防御力25%
○基礎打撃攻撃力20%
○基礎射撃攻撃力25%
○基礎打撃防御力20%
○基礎射撃防御力25%
ZENKAIアビリティIII 覚醒ランクVで強化
&
未来
○基礎打撃攻撃力30%
○基礎射撃攻撃力35%
○基礎打撃防御力30%
○基礎射撃防御力35%
○基礎打撃攻撃力30%
○基礎射撃攻撃力35%
○基礎打撃防御力30%
○基礎射撃防御力35%
ZENKAIアビリティIV 覚醒ランクVIIで強化
&
未来
○基礎打撃攻撃力35%
○基礎射撃攻撃力40%
○基礎打撃防御力35%
○基礎射撃防御力40%
○基礎打撃攻撃力35%
○基礎射撃攻撃力40%
○基礎打撃防御力35%
○基礎射撃防御力40%
ユニークアビリティ
セルゲームの結末
自身以外のバトルメンバーが生存している時、自身が戦闘不能になると、敵に爆発属性の特大ダメージを与える
さらに、与えたダメージの半分を敵の控えメンバーにも与える
※この攻撃によるダメージでは、敵または敵の控えメンバーは戦闘不能にならない
※敵の自爆による攻撃で自身が戦闘不能になった時、発動できない
※超次元共闘、全力激闘では発動しない
戦闘不能反撃の攻撃ヒット時、以下の効果を発動する
・敵の手札を全て破棄する
・敵に「アーツカードドロー速度2段階ダウン」の能力低下効果を与える(5カウント)
・敵に「体力被回復量50%ダウン」の能力低下効果を与える(30カウント)
・敵全体に交代禁止を付与する(3カウント)
さらに、敵バトルメンバーが2人以上生存している時、以下の効果を発動する
・敵のライジングラッシュを封印する(5カウント)
・敵全体にメインアビリティ使用禁止を付与する(5カウント)
バトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・ユニークゲージを85%増加
・与ダメージを90%アップ(消去不可)
・「属性:YEL」に対する、与ダメージを40%アップ(消去不可)
・必殺与ダメージを30%アップ(消去不可)
・被ダメージを70%カット(消去不可)
・射撃・必殺アーツコストを10ダウン(消去不可)
さらに、敵バトルメンバーに「タグ:サイヤ人」または「タグ:孫一族」が3人いると、自身の与ダメージを20%アップ(消去不可)
自身が控えにいる時、敵が必殺・究極・覚醒アーツ、またはライジングラッシュを発動時、自身の待機カウントを4カウント短縮
さらに、与えたダメージの半分を敵の控えメンバーにも与える
※この攻撃によるダメージでは、敵または敵の控えメンバーは戦闘不能にならない
※敵の自爆による攻撃で自身が戦闘不能になった時、発動できない
※超次元共闘、全力激闘では発動しない
戦闘不能反撃の攻撃ヒット時、以下の効果を発動する
・敵の手札を全て破棄する
・敵に「アーツカードドロー速度2段階ダウン」の能力低下効果を与える(5カウント)
・敵に「体力被回復量50%ダウン」の能力低下効果を与える(30カウント)
・敵全体に交代禁止を付与する(3カウント)
さらに、敵バトルメンバーが2人以上生存している時、以下の効果を発動する
・敵のライジングラッシュを封印する(5カウント)
・敵全体にメインアビリティ使用禁止を付与する(5カウント)
バトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・ユニークゲージを85%増加
・与ダメージを90%アップ(消去不可)
・「属性:YEL」に対する、与ダメージを40%アップ(消去不可)
・必殺与ダメージを30%アップ(消去不可)
・被ダメージを70%カット(消去不可)
・射撃・必殺アーツコストを10ダウン(消去不可)
さらに、敵バトルメンバーに「タグ:サイヤ人」または「タグ:孫一族」が3人いると、自身の与ダメージを20%アップ(消去不可)
自身が控えにいる時、敵が必殺・究極・覚醒アーツ、またはライジングラッシュを発動時、自身の待機カウントを4カウント短縮
完全無欠の超パワー
打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
自身が場に出ている時、自身のユニークゲージが増加する
ユニークゲージが最大値になると、自身のユニークゲージを全て消費し、自身に以下の効果を発動する
・手札が3枚以下の場合、カードを最大3枚までランダムにドローする
・体力を20%回復
・気力を60回復
・バニシングゲージを100%回復
・与ダメージを60%アップ(消去不可)(発動回数1回)
・与ダメージを20%アップ(70カウント)(消去不可)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(70カウント)(消去不可)
・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(15カウント)
・能力低下・状態異常を解除
自身が場に出ている時、敵がアーツカードを使用する度、自身に以下の効果を発動する
・手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドローする
・与ダメージを20%アップ(15カウント)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(10カウント)
場に出た時、以下の効果を発動する
・自身の気力を30回復
・自身を除く味方の「エピソード:Z セル編」または「タグ:再生」の与ダメージを15%アップ(消去不可)(発動回数1回)
さらに、戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身のユニークゲージを20%ずつ増加
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
自身が場に出ている時、自身のユニークゲージが増加する
ユニークゲージが最大値になると、自身のユニークゲージを全て消費し、自身に以下の効果を発動する
・手札が3枚以下の場合、カードを最大3枚までランダムにドローする
・体力を20%回復
・気力を60回復
・バニシングゲージを100%回復
・与ダメージを60%アップ(消去不可)(発動回数1回)
・与ダメージを20%アップ(70カウント)(消去不可)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(70カウント)(消去不可)
・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(15カウント)
・能力低下・状態異常を解除
自身が場に出ている時、敵がアーツカードを使用する度、自身に以下の効果を発動する
・手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドローする
・与ダメージを20%アップ(15カウント)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(10カウント)
場に出た時、以下の効果を発動する
・自身の気力を30回復
・自身を除く味方の「エピソード:Z セル編」または「タグ:再生」の与ダメージを15%アップ(消去不可)(発動回数1回)
さらに、戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身のユニークゲージを20%ずつ増加
スターターアビリティ
○ユニークゲージ85%増加
○与ダメージ220%
○必殺与ダメージ30%
○
に対する与ダメージ40%
○ダメージガード230%
○自身以外の味方の
Z セル編 or
再生 or
未来 の与ダメージ20%
さらに、敵バトルメンバーに
サイヤ人 or
孫一族 が3人編成時
○与ダメージ20%
※全て消去不可
○与ダメージ220%
○必殺与ダメージ30%
○
○ダメージガード230%
○自身以外の味方の
さらに、敵バトルメンバーに
○与ダメージ20%
※全て消去不可
セルゲームの結末
▼戦闘不能反撃時
○敵に特大ダメージ(爆発属性)
さらに、敵の控えメンバーに半分のダメージ
○敵の手札全破棄
○敵にカードドロー速度2段階
(10カウント)
○敵に体力被回復量50%
(30カウント)
○敵全体に交代禁止(3カウント)
さらに、敵バトルメンバーが2人以上生存時
○敵のライジングラッシュ封印(5カウント)
○敵全体にメインアビリティ封印(5カウント)
▼控え時に、敵が必殺・究極・覚醒アーツ、ライジングラッシュ発動時
○体力10%回復
○待機カウント5短縮
○敵に特大ダメージ(爆発属性)
さらに、敵の控えメンバーに半分のダメージ
○敵の手札全破棄
○敵にカードドロー速度2段階
○敵に体力被回復量50%
○敵全体に交代禁止(3カウント)
さらに、敵バトルメンバーが2人以上生存時
○敵のライジングラッシュ封印(5カウント)
○敵全体にメインアビリティ封印(5カウント)
▼控え時に、敵が必殺・究極・覚醒アーツ、ライジングラッシュ発動時
○体力10%回復
○待機カウント5短縮
特殊カバーチェンジ
【対象アーツ】

【追撃可能アーツ】

ユニークゲージ
時間経過タイプ

▼最大値になった時
○手札が3枚以下の場合、カードを最大3枚ドロー
○体力20%回復
○気力100回復
○バニシングゲージ100%回復
○与ダメージ60%
(消去不可)(1回)
○与ダメージ30%
(70カウント)(消去不可)
○カードドロー速度1段階
(70カウント)(消去不可)
○特殊カバーチェンジ無効(15カウント)
○能力低下・状態異常を消去
※増加条件
場にいる時に「増加」
※消費条件
最大時に「全て消費」
▼最大値になった時
○手札が3枚以下の場合、カードを最大3枚ドロー
○体力20%回復
○気力100回復
○バニシングゲージ100%回復
○与ダメージ60%
○与ダメージ30%
○カードドロー速度1段階
○特殊カバーチェンジ無効(15カウント)
○能力低下・状態異常を消去
※増加条件
場にいる時に「増加」
※消費条件
最大時に「全て消費」
完全無欠の超パワー
▼場に出た時
○手札が3枚以下の場合、カードを1枚ドロー
○体力10%回復
○気力30回復
○被ダメージの属性相性不利を無効(5カウント)
さらに、戦闘不能なバトルメンバー1人につき
○ユニークゲージ20%ずつ増加
▼場にいる時に、敵がアーツ発動時
○手札が3枚以下の場合、カードを1枚ドロー
○与ダメージ20%
(15カウント)
○カードドロー速度1段階
(10カウント)
○敵の気力15減少
○手札が3枚以下の場合、カードを1枚ドロー
○体力10%回復
○気力30回復
○被ダメージの属性相性不利を無効(5カウント)
さらに、戦闘不能なバトルメンバー1人につき
○ユニークゲージ20%ずつ増加
▼場にいる時に、敵がアーツ発動時
○手札が3枚以下の場合、カードを1枚ドロー
○与ダメージ20%
○カードドロー速度1段階
○敵の気力15減少
大胆不敵の人造人間
覚醒ランクIIIで獲得 ▼打撃・射撃カード使用時
○気力5回復
○与ダメージ20%
(10カウント)
○ユニークゲージ増加量50%
(15カウント)(1回)
※交代時、発動回数リセット
○気力5回復
○与ダメージ20%
○ユニークゲージ増加量50%
※交代時、発動回数リセット
更なるパワーへの兆し
覚醒ランクVIで獲得 ▼バニシングステップ時
○ユニークゲージ15%増加
○ダメージガード20%
(20カウント)
○味方の待機カウント1短縮
○敵のドラゴンボール1つ減少(2回)
○ユニークゲージ15%増加
○ダメージガード20%
○味方の待機カウント1短縮
○敵のドラゴンボール1つ減少(2回)
DBL61-03S
対象コンテンツと入手アイテム
![]() |
![]() ×4000 |
|||
![]() |
![]() ×3000 |
|||
![]() |
![]() |
|||
![]() |
![]() |
|||
※ZENKAIラッシュメダル交換所には 2026/05/13 15:00 より追加されます。
各種コンテンツ紹介
覚醒Zパワー獲得ミッション 【完全体 セル(DBL61-03S)】
2026/04/22 15:00 ~ 2026/05/13 15:00
ミッションコンプリートで「完全体 セル」の覚醒Zパワーが合計 4000 個獲得できるぞ!
デイリーミッションに挑戦しよう!
デイリーミッションをコンプリートして報酬を受け取ると、ミッションクリア!
毎日ログインしてミッションに挑戦しよう!
毎日ログインしてミッションに挑戦しよう!
特定のキャラクターでバトルに挑もう!
「完全体 セル」などの「タグ:再生」を持つキャラクターでバトルに勝利しよう!
勝利数に応じてミッションクリア!
また、キャラクターのKO数に応じてさらにミッションをクリアできるぞ!
勝利数に応じてミッションクリア!
また、キャラクターのKO数に応じてさらにミッションをクリアできるぞ!
ZENKAI ラッシュバトル - 完全体 セル -
2026/04/22 15:00 ~ 2026/05/06 15:00
全30階層のクリアを目指そう!
※踏破報酬は自動で付与されます。
報酬 (合計)
![]() |
覚醒Zパワー【セル】 × 3000 |
![]() |
刻の結晶 × 300 |
![]() |
スロットリムーバー × 50 |
![]() |
ラッシュメダル × 20000 |
クイックバトルで楽々進行!
「クイックバトル」は敵より強く、力の差が大きい場合にバトルをスキップできる機能だ!
バトル準備画面でチェックを入れて出撃しよう!
※「クイックバトル」は25階層以降は使用できません。
※「クイックバトル」を使用しても、バトル報酬を獲得できます。
※エネルギーは通常通り消費されます。
バトル準備画面でチェックを入れて出撃しよう!

※「クイックバトル」は25階層以降は使用できません。
※「クイックバトル」を使用しても、バトル報酬を獲得できます。
※エネルギーは通常通り消費されます。
特攻キャラクターを使おう!
特攻キャラクターは、ステータスアップなどバトルで有利になる効果を持っているぞ!
対象キャラクターを強化してバトルに参加させよう!
対象キャラクターを強化してバトルに参加させよう!
ZENKAI AWAKENING - 完全体 セル(DBL61-03S) -
シングルガシャは 1 日 1 回割引でプレイできるぞ!
さらに ! 連続ガシャには対象キャラクターの 覚醒Zパワー 100 個のおまけつき !
ZENKAI超時空ラッシュで覚醒Zパワーをゲット!
ZENKAI超時空ラッシュをプレイして、今のうちにZENKAIラッシュメダルを集めておこう!
「ZENKAI AWAKENING」注意事項
- 本ガシャは対象のキャラクターが★7以上になるとプレイできるようになります。
- 覚醒Zパワーの排出数はランダムです。
- シングルガシャはおまけの対象外となります。
- 本ガシャで獲得できるアイテムは各キャラクターの覚醒Zパワーとなっております。Zパワーや、キャラクターが直接出現するものではございませんのでご注意ください。
- 対象キャラクターの覚醒ランクが上限である Ⅶ に到達している場合、本ガシャは表示されません。
- 開始時間を過ぎても本ガシャが表示されない場合は、アプリの再起動をお試しください。
- 本ガシャは刻の結晶を消費することで利用できます。
- 詳細はガシャ画面 > 出現覚醒Zパワー提供割合をご確認ください。
- 「覚醒Zパワー」所持上限数は「7000」です。
- 所持上限を超えた「覚醒Zパワー」を入手した場合には、自動で売却され、「ZメダルⅡ」を入手します。
注意事項
- キャラクター情報の内容は限界突破★7+ 状態のものです。 ZENKAI覚醒時の情報は、覚醒ランクVII 状態のものです。
- 期間限定のタグはお知らせでは表示しておりません。
- Zアビリティは規定数まで限界突破することで、強化されます。 ZENKAIアビリティは規定の覚醒ランクに達することで、強化されます。
- イベント内容および開催期間は予告なく変更する場合がございます。あらかじめご了承ください。
- お知らせ内に記載している日時は、当日のメンテナンス時間などによって前後します。
- ZENKAI ラッシュバトルは、メインストーリー2部8章6話 NORMAL をクリア後にプレイできます。
- ZENKAI ラッシュバトルは、超連戦バトルのシステムに準じます。
- 「Zパワー」の所持上限数は 9999、「覚醒Zパワー」の所持上限数は 7000 です。
- イベントやミッションで所持上限を超えた「Zパワー」および「覚醒Zパワー」を入手した場合には、自動で売却され、「Zメダル」を入手します。 ※カード番号にEVTが含まれるイベント専用キャラクター等、一部の「Zパワー」および「覚醒Zパワー」は所持上限を超えても「Zメダル」に変換されません。
※詳細は メニュー > その他 > ヘルプ > キャラクター をご覧ください。
今後とも「ドラゴンボール レジェンズ」をよろしくお願いいたします。
「ドラゴンボール レジェンズ」運営チーム




