Transmission Decoded
「超サイヤ人 孫悟飯:少年期 (DBL36-01S)」 ZENKAI覚醒!
▸ START: 2026/07/01 15:00 JST ~ END: 2026/07/22 15:00 JST
「超サイヤ人 孫悟飯:少年期」 が新たな ZENKAI 覚醒対象に!
イベントやミッションで覚醒Zパワーをゲット!
ゲームをプレイして最大ランクまで覚醒しよう!
ZENKAI覚醒後の性能を チェック!
超サイヤ人 孫悟飯:少年期

アビリティタグ
復活
アビリティタグ
復活
※表示されているアビリティタグは、限界ステータス時やZENKAI覚醒前のアビリティタグも含まれます。
バトルスタイル
打撃タイプ
エピソード
劇場版編
キャラクタータグ
孫一族混血サイヤ人超サイヤ人
必殺技
激烈魔砲
敵に爆発属性の大ダメージを与える。
発動時、味方の待機カウントを2カウント短縮
発動時、味方の待機カウントを2カウント短縮
激烈魔砲
特大ダメージ(爆発属性)
▼発動時
○必殺与ダメージ30%
(3カウント)
○味方の待機カウント2短縮
▼ヒット時
○敵の気力80減少
▼発動時
○必殺与ダメージ30%
○味方の待機カウント2短縮
▼ヒット時
○敵の気力80減少
メインアビリティ
迷う正義
特殊アーツカードを次にドローする
自身を除く味方の体力を20%回復
味方の与ダメージを15%アップ(消去不可)
自身の必殺与ダメージを15%アップ(消去不可)
自身の必殺アーツコストを15ダウン(消去不可)
使用条件:10カウント経過後
自身を除く味方の体力を20%回復
味方の与ダメージを15%アップ(消去不可)
自身の必殺与ダメージを15%アップ(消去不可)
自身の必殺アーツコストを15ダウン(消去不可)
使用条件:10カウント経過後
迷う正義
○特殊カードを次にドロー
○必殺アーツコスト15
(消去不可)
○自身以外の味方の体力20%回復
○味方の与ダメージ15%
(消去不可)
○味方の必殺与ダメージ15%
(消去不可)
※使用条件
10カウント経過
○必殺アーツコスト15
○自身以外の味方の体力20%回復
○味方の与ダメージ15%
○味方の必殺与ダメージ15%
※使用条件
10カウント経過
特殊技
抵抗の意志
自身の与ダメージを20%アップ(15カウント)
自身に「待機カウントが3カウント短縮」の能力強化効果を与える(15カウント)
自身に「待機カウントが3カウント短縮」の能力強化効果を与える(15カウント)
抵抗の意志
○打撃カードを次にドロー
○気力30回復
○与ダメージ20%
(15カウント)
○交代時待機カウント3短縮(15カウント)
○特殊カバーチェンジ無効(5カウント)
○気力30回復
○与ダメージ20%
○交代時待機カウント3短縮(15カウント)
○特殊カバーチェンジ無効(5カウント)
出撃Zアビリティ
出撃ZアビリティI
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を3%アップ
・基礎射撃攻撃力を3%アップ
・基礎打撃防御力を3%アップ
・基礎射撃防御力を3%アップ
・基礎打撃攻撃力を3%アップ
・基礎射撃攻撃力を3%アップ
・基礎打撃防御力を3%アップ
・基礎射撃防御力を3%アップ
出撃ZアビリティII 限界突破★3で強化
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を5%アップ
・基礎射撃攻撃力を5%アップ
・基礎打撃防御力を5%アップ
・基礎射撃防御力を5%アップ
・基礎打撃攻撃力を5%アップ
・基礎射撃攻撃力を5%アップ
・基礎打撃防御力を5%アップ
・基礎射撃防御力を5%アップ
出撃ZアビリティIII 限界突破★6で強化
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を7%アップ
・基礎射撃攻撃力を7%アップ
・基礎打撃防御力を7%アップ
・基礎射撃防御力を7%アップ
・基礎打撃攻撃力を7%アップ
・基礎射撃攻撃力を7%アップ
・基礎打撃防御力を7%アップ
・基礎射撃防御力を7%アップ
出撃ZアビリティIV 限界突破★7+で強化
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を10%アップ
・基礎射撃攻撃力を10%アップ
・基礎打撃防御力を10%アップ
・基礎射撃防御力を10%アップ
・基礎打撃攻撃力を10%アップ
・基礎射撃攻撃力を10%アップ
・基礎打撃防御力を10%アップ
・基礎射撃防御力を10%アップ
Zアビリティ
ZアビリティI
劇場版編
○基礎打撃攻撃力19%
○基礎打撃防御力19%
○基礎打撃攻撃力19%
○基礎打撃防御力19%
ZアビリティI
劇場版編
○基礎打撃攻撃力19%
○基礎打撃防御力19%
○基礎打撃攻撃力19%
○基礎打撃防御力19%
ZアビリティII 限界突破★3で強化
劇場版編 or
混血サイヤ人
○基礎打撃攻撃力24%
○基礎打撃防御力24%
○基礎打撃攻撃力24%
○基礎打撃防御力24%
ZアビリティII 限界突破★3で強化
劇場版編 or
混血サイヤ人
○基礎打撃攻撃力24%
○基礎打撃防御力24%
○基礎打撃攻撃力24%
○基礎打撃防御力24%
ZアビリティIII 限界突破★6で強化
劇場版編 or
混血サイヤ人 or
孫一族
○基礎打撃攻撃力30%
○基礎打撃防御力30%
○基礎打撃攻撃力30%
○基礎打撃防御力30%
ZアビリティIII 限界突破★6で強化
劇場版編 or
混血サイヤ人 or
孫一族
○基礎打撃攻撃力30%
○基礎打撃防御力30%
劇場版編
○基礎射撃攻撃力15%
○基礎打撃攻撃力30%
○基礎打撃防御力30%
○基礎射撃攻撃力15%
ZアビリティIV 限界突破★7+で強化
劇場版編 or
混血サイヤ人 or
孫一族
○基礎打撃攻撃力35%
○基礎打撃防御力35%
○基礎打撃攻撃力35%
○基礎打撃防御力35%
ZアビリティIV 限界突破★7+で強化
劇場版編 or
混血サイヤ人 or
孫一族
○基礎打撃攻撃力38%
○基礎打撃防御力38%
劇場版編
○基礎射撃攻撃力18%
○基礎打撃攻撃力38%
○基礎打撃防御力38%
○基礎射撃攻撃力18%
ZENKAIアビリティ
ZENKAIアビリティI 覚醒ランクIで解放
&
混血サイヤ人
○基礎打撃攻撃力20%
○基礎射撃攻撃力15%
○基礎打撃防御力20%
○基礎射撃防御力15%
○基礎打撃攻撃力20%
○基礎射撃攻撃力15%
○基礎打撃防御力20%
○基礎射撃防御力15%
ZENKAIアビリティII 覚醒ランクIIIで強化
&
混血サイヤ人
○基礎打撃攻撃力25%
○基礎射撃攻撃力20%
○基礎打撃防御力25%
○基礎射撃防御力20%
○基礎打撃攻撃力25%
○基礎射撃攻撃力20%
○基礎打撃防御力25%
○基礎射撃防御力20%
ZENKAIアビリティIII 覚醒ランクVで強化
&
混血サイヤ人
○基礎打撃攻撃力35%
○基礎射撃攻撃力30%
○基礎打撃防御力35%
○基礎射撃防御力30%
○基礎打撃攻撃力35%
○基礎射撃攻撃力30%
○基礎打撃防御力35%
○基礎射撃防御力30%
ZENKAIアビリティIV 覚醒ランクVIIで強化
&
混血サイヤ人
○基礎打撃攻撃力40%
○基礎射撃攻撃力35%
○基礎打撃防御力40%
○基礎射撃防御力35%
○基礎打撃攻撃力40%
○基礎射撃攻撃力35%
○基礎打撃防御力40%
○基礎射撃防御力35%
ユニークアビリティ
優しき後継者
自身の体力が0になった時、体力70%の状態で復活し、「超サイヤ人2」に変身する
バトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・気力回復速度を50%アップ(消去不可)
・被ダメージを25%カット(消去不可)
バトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・気力回復速度を50%アップ(消去不可)
・被ダメージを25%カット(消去不可)
奥底に秘めた力
「タグ:強大な敵」に対する、自身の与ダメージを20%アップ(消去不可)
バトル開始から変身するまでの間、自身の与ダメージを45%アップ(消去不可)
自身がアーツカードを使用する度に、自身の与ダメージを15%アップ(15カウント)
バトル開始から変身するまでの間、自身の与ダメージを45%アップ(消去不可)
自身がアーツカードを使用する度に、自身の与ダメージを15%アップ(15カウント)
スターターアビリティ
○与ダメージ230%
○
強大な敵 に対する与ダメージ20%
○ダメージガード220%
○気力回復速度50%
○カードドロー速度1段階
(40カウント)
○復活し、「超サイヤ人2」に変身(体力70%)
▼自身以外のバトルメンバーに
劇場版編 or
混血サイヤ人 or
孫一族 が1人以上編成時
○ダメージガード20%
※全て消去不可
○
○ダメージガード220%
○気力回復速度50%
○カードドロー速度1段階
○復活し、「超サイヤ人2」に変身(体力70%)
▼自身以外のバトルメンバーに
○ダメージガード20%
※全て消去不可
優しき後継者
▼場に出た時
○手札が3枚以下の場合、カードを1枚ドロー
○気力30回復
○手札保護(5カウント)
○被ダメージの属性相性不利を無効(5カウント)
○手札が3枚以下の場合、カードを1枚ドロー
○気力30回復
○手札保護(5カウント)
○被ダメージの属性相性不利を無効(5カウント)
奥底に秘めた力
▼変身するまでの間
○与ダメージ45%
(消去不可)
▼カード使用時
○与ダメージ20%
(15カウント)
○特殊カバーチェンジ無効(5カウント)(1回)
※交代時、発動回数リセット
○与ダメージ45%
▼カード使用時
○与ダメージ20%
○特殊カバーチェンジ無効(5カウント)(1回)
※交代時、発動回数リセット
受け継ぐ闘志
覚醒ランクIIIで獲得 ▼カバーチェンジ時
○ダメージガード30%
(5カウント)
○敵の気力30減少
○敵全体に全アーツコスト10
(5カウント)
▼控え時に、敵が必殺・究極・覚醒アーツ、ライジングラッシュ発動時
○待機カウント4短縮
○ダメージガード30%
○敵の気力30減少
○敵全体に全アーツコスト10
▼控え時に、敵が必殺・究極・覚醒アーツ、ライジングラッシュ発動時
○待機カウント4短縮
覚醒の鼓動
覚醒ランクVIで獲得 ▼打撃・射撃アーツヒット回数に応じて
※交代時、ヒット回数リセット
【1回目】
○打撃与ダメージ20%
(10カウント)
【2回目】
○打撃カードを次にドロー
○気力20回復
○能力低下を消去
※交代時、ヒット回数リセット
【1回目】
○打撃与ダメージ20%
【2回目】
○打撃カードを次にドロー
○気力20回復
○能力低下を消去
DBL36-01S
対象コンテンツと入手アイテム
![]() |
![]() ×4000 |
|||
![]() |
![]() ×3000 |
|||
![]() |
![]() |
|||
![]() |
![]() |
|||
※ZENKAIラッシュメダル交換所には 2026/07/22 15:00 JST より追加されます。
各種コンテンツ紹介
覚醒Zパワー獲得ミッション 【超サイヤ人 孫悟飯:少年期(DBL36-01S)】
2026/07/01 15:00 JST ~ 2026/07/22 15:00 JST
ミッションコンプリートで「超サイヤ人 孫悟飯:少年期」の覚醒Zパワーが合計 4000 個獲得できるぞ!
デイリーミッションに挑戦しよう!
デイリーミッションをコンプリートして報酬を受け取ると、ミッションクリア!
毎日ログインしてミッションに挑戦しよう!
毎日ログインしてミッションに挑戦しよう!
特定のキャラクターでバトルに挑もう!
「超サイヤ人 孫悟飯:少年期」などの「エピソード:劇場版編」を持つキャラクターでバトルに勝利しよう!
勝利数に応じてミッションクリア!
また、キャラクターのKO数に応じてさらにミッションをクリアできるぞ!
勝利数に応じてミッションクリア!
また、キャラクターのKO数に応じてさらにミッションをクリアできるぞ!
ZENKAI ラッシュバトル - 超サイヤ人 孫悟飯:少年期 -
2026/07/01 15:00 JST ~ 2026/07/15 15:00 JST
全30階層のクリアを目指そう!
※踏破報酬は自動で付与されます。
報酬 (合計)
![]() |
覚醒Zパワー【孫悟飯:少年期】 × 3000 |
![]() |
刻の結晶 × 300 |
![]() |
スロットリムーバー × 50 |
![]() |
ラッシュメダル × 20000 |
クイックバトルで楽々進行!
「クイックバトル」は敵より強く、力の差が大きい場合にバトルをスキップできる機能だ!
バトル準備画面でチェックを入れて出撃しよう!
※「クイックバトル」は25階層以降は使用できません。
※「クイックバトル」を使用しても、バトル報酬を獲得できます。
※エネルギーは通常通り消費されます。
バトル準備画面でチェックを入れて出撃しよう!

※「クイックバトル」は25階層以降は使用できません。
※「クイックバトル」を使用しても、バトル報酬を獲得できます。
※エネルギーは通常通り消費されます。
特攻キャラクターを使おう!
特攻キャラクターは、ステータスアップなどバトルで有利になる効果を持っているぞ!
対象キャラクターを強化してバトルに参加させよう!
対象キャラクターを強化してバトルに参加させよう!
ZENKAI AWAKENING - 超サイヤ人 孫悟飯:少年期(DBL36-01S) -
シングルガシャは 1 日 1 回割引でプレイできるぞ!
さらに ! 連続ガシャには対象キャラクターの 覚醒Zパワー 100 個のおまけつき !
ZENKAI超時空ラッシュで覚醒Zパワーをゲット!
ZENKAI超時空ラッシュをプレイして、今のうちにZENKAIラッシュメダルを集めておこう!
「ZENKAI AWAKENING」注意事項
- 本ガシャは対象のキャラクターが★7以上になるとプレイできるようになります。
- 覚醒Zパワーの排出数はランダムです。
- シングルガシャはおまけの対象外となります。
- 本ガシャで獲得できるアイテムは各キャラクターの覚醒Zパワーとなっております。Zパワーや、キャラクターが直接出現するものではございませんのでご注意ください。
- 対象キャラクターの覚醒ランクが上限である Ⅶ に到達している場合、本ガシャは表示されません。
- 開始時間を過ぎても本ガシャが表示されない場合は、アプリの再起動をお試しください。
- 本ガシャは刻の結晶を消費することで利用できます。
- 詳細はガシャ画面 > 出現覚醒Zパワー提供割合をご確認ください。
- 「覚醒Zパワー」所持上限数は「7000」です。
- 所持上限を超えた「覚醒Zパワー」を入手した場合には、自動で売却され、「ZメダルⅡ」を入手します。
注意事項
- キャラクター情報の内容は限界突破★7+ 状態のものです。 ZENKAI覚醒時の情報は、覚醒ランクVII 状態のものです。
- 期間限定のタグはお知らせでは表示しておりません。
- Zアビリティは規定数まで限界突破することで、強化されます。 ZENKAIアビリティは規定の覚醒ランクに達することで、強化されます。
- イベント内容および開催期間は予告なく変更する場合がございます。あらかじめご了承ください。
- お知らせ内に記載している日時は、当日のメンテナンス時間などによって前後します。
- ZENKAI ラッシュバトルは、メインストーリー2部8章6話 NORMAL をクリア後にプレイできます。
- ZENKAI ラッシュバトルは、超連戦バトルのシステムに準じます。
- 「Zパワー」の所持上限数は 9999、「覚醒Zパワー」の所持上限数は 7000 です。
- イベントやミッションで所持上限を超えた「Zパワー」および「覚醒Zパワー」を入手した場合には、自動で売却され、「Zメダル」を入手します。 ※カード番号にEVTが含まれるイベント専用キャラクター等、一部の「Zパワー」および「覚醒Zパワー」は所持上限を超えても「Zメダル」に変換されません。
※詳細は メニュー > その他 > ヘルプ > キャラクター をご覧ください。
今後とも「ドラゴンボール レジェンズ」をよろしくお願いいたします。
「ドラゴンボール レジェンズ」運営チーム






