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HP: 24256
Strike ATK: 2664
Strike DEF: 1615
Blast ATK: 2491
Blast DEF: 1583
Pierce Resist: 101
Slice Resist: 96
Impact Resist: 103
Explode Resist: 100
Critical Rate: 14.53%
Ki Recover: 24.23%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
オレがやらなきゃ誰がやる
自身の手札をランダムで1枚破棄し、究極アーツカード「龍拳」を次にドローする
自身の体力を30%回復&気力を50回復
自身の与ダメージを30%アップ(30カウント)
自身のアーツカードドロー速度を1段階アップ(15カウント)
自身のユニークゲージが最大値の場合、以下の効果が追加される
・自身のバニシングゲージを100%回復
・敵のバニシングゲージを0%にする
使用条件:25カウント経過後
守護者としての責務
バトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを90%アップ(消去不可)
・被ダメージを60%カット(消去不可)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可)
・打撃アーツコストを5ダウン(消去不可)
場に出た時、自身に以下の効果を発動する
・気力を30回復
・与ダメージを30%アップ(重複不可)
・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント)(発動回数2回)
自身の打撃・射撃アーツカード使用時、戦闘不能なバトルメンバーが2人いると、自身のユニークゲージが100%増加する(発動回数1回)
勝利を掴む切り札
打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
自身が打撃・射撃アーツカードを使用する度に、自身に以下の効果を発動する
・体力を3%回復
・気力を5回復
・与ダメージを10%アップ(10カウント)
・究極与ダメージを5%アップ(発動回数6回)(消去不可)
自身が場に出ている時、自身が打撃・射撃アーツカードを使用する度に、自身のユニークゲージが少し増加する。
ユニークゲージが最大値になると、自身に以下の効果を発動する(発動回数1回)
・体力を20%回復
・必殺アーツを強化する
・特殊アーツを強化する
・究極アーツを強化する
・メインアビリティを強化する



打撃(衝撃属性)

射撃(衝撃属性)

打撃アーツカードを次にドローする
自身の気力を40回復
自身の与ダメージを25%アップ(20カウント)
自身のユニークゲージが最大値の場合、自身の体力10%回復

敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。
発動時、自身の必殺与ダメージを20%アップ(10カウント)
ヒット時、自身の能力低下・状態異常を解除
※突進時射撃アーマー
自身のユニークゲージが最大値の場合、発動時、敵全体に交代禁止を付与する(3カウント)


敵に衝撃属性の超特大ダメージを与える。
発動時、自身に以下の効果を発動する
・究極与ダメージを40%アップ(3カウント)
・敵が発動する「被ダメージカット」の効果を100%マイナスする能力強化効果を付与する(3カウント)
・自身の攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント)
※突進時射撃アーマー
自身のユニークゲージが最大値の場合、発動時、自身の属性相性不利を無効化(3カウント)
オレがやらなきゃ誰がやる
自身の手札をランダムで1枚破棄し、究極アーツカード「龍拳」を次にドローする
自身の体力を30%回復&気力を50回復
自身の与ダメージを30%アップ(30カウント)
自身のアーツカードドロー速度を1段階アップ(20カウント)
自身に敵が発動する「手札破棄」の効果を無効化する状態強化効果を付与する(5カウント)
【ユニークゲージが最大の場合に使用時】
発動時、以下の効果を発動する
・自身のバニシングゲージを100%回復
・自身の能力低下・状態異常を解除
・敵のバニシングゲージを0%にする
使用条件:25カウント経過後
守護者としての責務
バトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを90%アップ(消去不可)
・被ダメージを70%カット(消去不可)
・気力回復速度を30%アップ(消去不可)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可)
・打撃アーツコストを5ダウン(消去不可)
場に出た時、自身に以下の効果を発動する
・打撃アーツカードを次にドローする
・気力を30回復
・与ダメージを30%アップ(重複不可)
・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント)(発動回数3回)
・受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(10カウント)(発動回数3回)
自身の打撃・射撃アーツカード使用時、戦闘不能なバトルメンバーが2人いると、自身のユニークゲージが100%増加する(発動回数1回)
勝利を掴む切り札
打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
自身が打撃・射撃アーツカードを使用する度に、自身に以下の効果を発動する
・体力を3%回復
・気力を5回復
・与ダメージを10%アップ(10カウント)
・究極与ダメージを5%アップ(消去不可)(発動回数6回)
自身が場に出ている時、自身が打撃・射撃アーツカードを使用する度に、自身のユニークゲージが少し増加する。
ユニークゲージが最大値になると、自身に以下の効果を発動する(発動回数1回)
・体力を20%回復
・与ダメージを15%アップ(消去不可)
・必殺アーツを強化する
・特殊アーツを強化する
・究極アーツを強化する
・メインアビリティを強化する
一瞬を捉える拳
自身の打撃・射撃アーツヒット時、敵に以下の効果を発動する
・手札枠をランダムで1つ封印する(同時に封印できる手札枠は最大1つまで)
封印された手札枠は一定カウント使用できない(10カウント)
・「被ダメージ5%アップ」の能力低下効果を与える(5カウント)
自身が場に出ている時、敵がカバーチェンジすると、自身に以下の効果を発動する
・気力を30回復
・与ダメージを20%アップ(10カウント)
窮地を退ける力
カバーチェンジ時、以下の効果を発動する
・自身の体力を10%回復(発動回数3回)
・敵の手札をランダムで1枚破棄する
・敵の手札をランダムで1枚破棄する(発動回数1回)
・敵全体に「アーツカードドロー速度1段階ダウン」の能力低下効果を与える(5カウント)
場に出た時、戦闘不能なバトルメンバーの人数に応じて、自身に以下の効果を発動する
1人以上:体力を10%回復
2人:敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント)



打撃(衝撃属性)

射撃(衝撃属性)

打撃アーツカードを次にドローする
自身の気力を50回復
自身の与ダメージを25%アップ(20カウント)
【ユニークゲージが最大の場合に使用時】
発動時、自身に以下の効果を発動する
・手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドローする
・体力を10%回復

敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。
発動時、自身の必殺与ダメージを30%アップ(10カウント)
ヒット時、自身の能力低下・状態異常を解除
【ユニークゲージが最大の場合に使用時】
発動時、敵全体に交代禁止を付与する(3カウント)
※突進時射撃アーマー

敵に衝撃属性の超特大ダメージを与える。
発動時、自身に以下の効果を発動する
・究極与ダメージを50%アップ(3カウント)
・敵が発動する「被ダメージカット」の効果を100%マイナスする能力強化効果を付与する(3カウント)
・自身の攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント)
【ユニークゲージが最大の場合に使用時】
発動時、自身の属性相性不利を無効化(3カウント)
※突進時射撃アーマー