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HP: 22893
Strike ATK: 2633
Strike DEF: 1518
Blast ATK: 2646
Blast DEF: 1540
Pierce Resist: 104
Slice Resist: 99
Impact Resist: 99
Explode Resist: 99
Critical Rate: 14.93%
Ki Recover: 23.76%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
武道家としての全力
【バトル開始時/自身】
・与ダメージを70%アップ(消去不可)
・被ダメージを10%カット(消去不可)
・必殺技ゲージ獲得量を10%アップ(消去不可)
【自身の体力が0になった時/体力80%で変身/自身】
・与ダメージを40%アップ(2ターン)(消去不可)
・被ダメージを10%カット(2ターン)(消去不可)
・気力回復速度を25%アップ(消去不可)
・必殺与ダメージを25%アップ(消去不可)
※変身すると、バトル終了後も変身形態は引き継がれる
戦況を左右する闘い
【打撃・射撃アーツによる攻撃を受ける直前/自身が変身している場合/自身】
・回避アクションを発動し、攻撃を回避する(発動回数1回)
【1ターン目開始時/特殊アクション発動/自身】
・射撃与ダメージを20%アップ(2ターン)(消去不可)
・必殺技ゲージ獲得量を25%アップ(2ターン)(消去不可)
・「状態異常の発生を2回無効」の状態強化効果を付与する


達人同士の激闘
自身の体力を10%回復&気力を50回復
自身の属性相性不利を無効化(10カウント)
自身の手札を全て破棄し、カードをランダムに4枚ドローする
自身に敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント)
使用条件:20カウント経過後
武道家としての全力
自身の体力が0になった時、体力80%の状態で復活し、「身勝手の極意"兆"」に変身する
バトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを90%アップ(消去不可)
・被ダメージを65%カット(消去不可)
・気力回復速度を80%アップ(消去不可)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可)
場に出た時、自身に以下の効果を発動する
・気力を30回復
・与ダメージを30%アップ(消去不可)(重複不可)
・能力低下を解除
戦況を左右する闘い
打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
自身が場に出てから、3カウント経過する毎に、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを10%アップ(消去不可)(発動回数5回)
※変身時、この効果はリセットされる
・全アーツコストを1ダウン(消去不可)(発動回数5回)
※変身時、この効果はリセットされる
自身が場に出ている時、敵が交代すると、自身に以下の効果を発動する
・特殊アーツカードを次にドローする(発動回数1回)
・与ダメージを20%アップ(10カウント)
・気力回復速度を20%アップ(10カウント)
武道家としての全力
【バトル開始時/自身】
・与ダメージを70%アップ(消去不可)
・被ダメージを10%カット(消去不可)
・必殺技ゲージ獲得量を10%アップ(消去不可)
【自身の体力が0になった時/体力80%で変身/自身】
・与ダメージを40%アップ(2ターン)(消去不可)
・被ダメージを10%カット(2ターン)(消去不可)
・気力回復速度を25%アップ(消去不可)
・必殺与ダメージを25%アップ(消去不可)
※変身すると、バトル終了後も変身形態は引き継がれる
戦況を左右する闘い
【打撃・射撃アーツによる攻撃を受ける直前/自身が変身している場合/自身】
・回避アクションを発動し、攻撃を回避する(発動回数1回)
【1ターン目開始時/特殊アクション発動/自身】
・射撃与ダメージを20%アップ(2ターン)(消去不可)
・必殺技ゲージ獲得量を25%アップ(2ターン)(消去不可)
・「状態異常の発生を2回無効」の状態強化効果を付与する



打撃(衝撃属性)

射撃(衝撃属性)

射撃アーツカードを次にドローする
自身の気力を50回復
自身のバニシングゲージを50%回復
自身の与ダメージを20%アップ(20カウント)


敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。
発動時、自身の必殺与ダメージを30%アップ(3カウント)
ヒット時、敵全体に待機カウントを3カウント付与する
※突進時射撃アーマー
達人同士の激闘
○手札を全破棄し、カードを4枚ドロー
○体力10%回復
○気力50回復
○与ダメージ15%↑(消去不可)
○特殊カバーチェンジ無効(10カウント)
○属性相性不利を無効(10カウント)
※使用条件
15カウント経過
スターターアビリティ
○与ダメージ130%↑
○ダメージガード120%↑
○気力回復速度80%↑
○カードドロー速度1段階↑
▼変身するまでの間
○与ダメージ30%↑
▼自身以外のバトルメンバーに「タグ:宇宙代表」or「タグ:神の気」が2人編成時
○与ダメージ20%↑
※全て消去不可
武道家としての全力
▼体力が0になった時
○復活し、「身勝手の極意"兆"」に変身(体力80%)
▼場に出た時
○気力30回復
○能力低下を消去
○敵の手札1枚破棄
特殊カバーチェンジ
【対象アーツ】
○打撃アーツ
【追撃可能アーツ】
○必殺アーツ
戦況を左右する闘い
▼場にいる時に、3カウント経過する毎(5回)
※変身時、効果リセット
○与ダメージ10%↑(消去不可)
○全アーツコスト1↓(消去不可)
▼場にいる時に、敵が交代時
○特殊カードを次にドロー(1回)
○与ダメージ30%↑(10カウント)
○気力回復速度40%↑(10カウント)
○敵全体に待機カウント2付与
更に上の領域へ
▼カード使用時(1回)
※交代時、発動回数リセット
○カードを1枚ドロー
○敵に全アーツコスト3↑(10カウント)
▼バニシングステップ時
○特殊カードを次にドロー(1回)
○体力10%回復
○与ダメージ15%↑(10カウント)
死力を尽くした攻防
▼控え時に、敵が必殺アーツ発動時
○ダメージガード30%↑(3カウント)
○待機カウント3短縮
▼控え時に、敵が究極・覚醒アーツ、ライジングラッシュ発動時
○味方の体力被回復量20%↑(15カウント)
さらに、自身以外のバトルメンバーに「タグ:宇宙代表」or「タグ:神の気」が2人編成時
○待機カウント7短縮
武道家としての全力
【バトル開始時/自身】
・与ダメージを70%アップ(消去不可)
・必殺与ダメージを10%アップ(消去不可)
・被ダメージを10%カット(消去不可)
・必殺技ゲージ獲得量を15%アップ(消去不可)
【自身の体力が0になった時/体力80%で変身/自身】
・与ダメージを40%アップ(消去不可)
・必殺与ダメージを30%アップ(消去不可)
・被ダメージを10%カット(消去不可)
・気力回復速度を25%アップ(消去不可)
※変身すると、バトル終了後も変身形態は引き継がれる
戦況を左右する闘い
【打撃・射撃アーツによる攻撃を受ける直前/自身が変身している場合/自身】
・回避アクションを発動し、攻撃を回避する(発動回数1回)
【1ターン目開始時/特殊アクション発動/自身】
・与ダメージを30%アップ(2ターン)(消去不可)
・必殺技ゲージ獲得量を50%アップ(2ターン)(消去不可)
・「状態異常の発生を2回無効」の状態強化効果を付与する
【射撃アーツによる攻撃時/自身】
・気力回復速度を20%アップ(2ターン)
・必殺技ゲージを3%アップ



打撃(衝撃属性)

射撃(衝撃属性)

○射撃カードを次にドロー
○気力50回復
○バニシングゲージ70%回復
○与ダメージ20%↑(20カウント)

特大ダメージ(衝撃属性)
▼発動時
○必殺与ダメージ30%↑(3カウント)
▼ヒット時
○敵の能力強化を消去
○敵全体に待機カウント3付与
※突進時射撃アーマー
意識と肉体の切り離し
必殺アーツカードを次にドローする
自身の気力を70回復
自身のユニークゲージを50%回復
自身の打撃・射撃アーツコストを5ダウン(20カウント)
次に発動する自身の必殺与ダメージを50%アップ(消去不可)
使用条件:10カウント経過後
意識と肉体の切り離し
必殺アーツカードを次にドローする
自身の気力を70回復
自身のユニークゲージを50%回復
自身の打撃・射撃アーツコストを5ダウン(20カウント)
次に発動する自身の必殺与ダメージを50%アップ(消去不可)
使用条件:10カウント経過後
凄まじい熱気
変身時、自身に以下の効果を発動する
・ユニークゲージを100%回復
・与ダメージを40%アップ(消去不可)
・与ダメージを30%アップ(60カウント)(消去不可)
・全アーツコストを5ダウン(消去不可)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(60カウント)(消去不可)
・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(40カウント)(消去不可)
場に出た時、自身に以下の効果を発動する
・気力を40回復
・能力低下・状態異常を解除
恐ろしく静かな気
打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
自身が行動していない状態またはスワイプ移動中、敵の以下の攻撃に対し、自身のユニークゲージを30%消費して回避アクションを発動する
【回避可能アクション】
・タップアクション
・打撃アーツ
・射撃アーツ
ただし、以下の場合は回避アクションは発動しない
・自身のユニークゲージ残量が消費量に満たないとき
・自身のステップや攻撃アクション等の行動直後で、隙が発生しているとき
※自身のユニークゲージは、自身が場に出ている間徐々に減少し、控えにいる間徐々に回復する
武道家としての全力
【バトル開始時/自身】
・与ダメージを70%アップ(消去不可)
・被ダメージを10%カット(消去不可)
・必殺技ゲージ獲得量を10%アップ(消去不可)
【自身の体力が0になった時/体力80%で変身/自身】
・与ダメージを40%アップ(2ターン)(消去不可)
・被ダメージを10%カット(2ターン)(消去不可)
・気力回復速度を25%アップ(消去不可)
・必殺与ダメージを25%アップ(消去不可)
※変身すると、バトル終了後も変身形態は引き継がれる
戦況を左右する闘い
【打撃・射撃アーツによる攻撃を受ける直前/自身が変身している場合/自身】
・回避アクションを発動し、攻撃を回避する(発動回数1回)
【1ターン目開始時/特殊アクション発動/自身】
・射撃与ダメージを20%アップ(2ターン)(消去不可)
・必殺技ゲージ獲得量を25%アップ(2ターン)(消去不可)
・「状態異常の発生を2回無効」の状態強化効果を付与する



打撃(衝撃属性)

射撃(衝撃属性)

自身の気力を50回復
自身のユニークゲージを30%回復
自身の与ダメージを20%アップ(20カウント)
自身の能力低下・状態異常の発生を無効にする(10カウント)


敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。
発動時、自身に以下の効果を発動する
・必殺与ダメージを30%アップ(3カウント)
・敵が発動する「被ダメージカット」の効果を50%マイナスする能力強化効果を付与する(3カウント)
・自身の攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント)
意識と肉体の切り離し
○必殺カードを次にドロー
○気力70回復
○ユニークゲージ50%回復
○次に発動する必殺与ダメージ50%↑(消去不可)
○打撃・射撃アーツコスト5↓(20カウント)
※使用条件
10カウント経過
凄まじい熱気
▼変身時
○ユニークゲージ100%回復
○与ダメージ40%↑(消去不可)
○与ダメージ30%↑(80カウント)(消去不可)
○カードドロー速度1段階↑(80カウント)(消去不可)
○全アーツコスト5↓(消去不可)
○特殊カバーチェンジ無効(40カウント)(消去不可)
▼場に出た時
○気力50回復
○気力保護(5カウント)
○能力低下・状態異常を消去
○敵の手札1枚破棄
特殊カバーチェンジ
【対象アーツ】
○打撃アーツ
【追撃可能アーツ】
○必殺アーツ
ユニークゲージ
回避タイプ"A"
▼ユニークゲージが30%以上で対象の攻撃を受けた時
○回避アクションを発動
【対象の攻撃】
○タップアクション
○打撃アーツ
○射撃アーツ
※回復条件
控え時に「徐々に回復」
※減少・消費条件
回避アクション発動時に「30%消費」
場にいる時に「徐々に減少」
恐ろしく静かな気
▼場にいる時に、敵が交代時
○気力回復速度40%↑(10カウント)
○敵に体力被回復量20%↓(10カウント)
○敵全体に待機カウント2付与
▼戦闘不能時
○味方の体力15%回復
○味方の与ダメージ20%↑(消去不可)
身を焦がす闘い
▼カード使用時(1回)
※交代時、発動回数リセット
○カードを1枚ドロー
○敵に全アーツコスト10↑(10カウント)
▼打撃・射撃アーツヒット時
※交代時、発動回数リセット
○ユニークゲージ10%回復(3回)
○敵の能力強化を消去(1回)
戦闘の高揚
▼控え時に、敵が必殺アーツ発動時
○ダメージガード30%↑(3カウント)
○待機カウント3短縮
▼控え時に、敵が究極・覚醒アーツ、ライジングラッシュ発動時
○味方の体力被回復量20%↑(15カウント)
さらに、自身以外のバトルメンバーに「タグ:宇宙代表」or「タグ:神の気」が2人編成時
○待機カウント7短縮
▼回避アクション発動時
○与ダメージ20%↑(10カウント)
○手札枠封印を解除
武道家としての全力
【バトル開始時/自身】
・与ダメージを70%アップ(消去不可)
・必殺与ダメージを10%アップ(消去不可)
・被ダメージを10%カット(消去不可)
・必殺技ゲージ獲得量を15%アップ(消去不可)
【自身の体力が0になった時/体力80%で変身/自身】
・与ダメージを40%アップ(消去不可)
・必殺与ダメージを30%アップ(消去不可)
・被ダメージを10%カット(消去不可)
・気力回復速度を25%アップ(消去不可)
※変身すると、バトル終了後も変身形態は引き継がれる
戦況を左右する闘い
【打撃・射撃アーツによる攻撃を受ける直前/自身が変身している場合/自身】
・回避アクションを発動し、攻撃を回避する(発動回数1回)
【1ターン目開始時/特殊アクション発動/自身】
・与ダメージを30%アップ(2ターン)(消去不可)
・必殺技ゲージ獲得量を50%アップ(2ターン)(消去不可)
・「状態異常の発生を2回無効」の状態強化効果を付与する
【射撃アーツによる攻撃時/自身】
・気力回復速度を20%アップ(2ターン)
・必殺技ゲージを3%アップ



打撃(衝撃属性)

射撃(衝撃属性)

○カードを1枚ドロー
○気力50回復
○ユニークゲージ40%回復
○与ダメージ20%↑(20カウント)
○能力低下・状態異常を無効(10カウント)

特大ダメージ(衝撃属性)
▼発動時
○必殺与ダメージ30%↑(3カウント)
○敵のダメージガード50%貫通(3カウント)
○踏ん張り貫通(3カウント)