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HP: 23284
Strike ATK: 2591
Strike DEF: 1557
Blast ATK: 2508
Blast DEF: 1580
Pierce Resist: 102
Slice Resist: 99
Impact Resist: 97
Explode Resist: 103
Critical Rate: 14.84%
Ki Recover: 25.42%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
クソ…大したやつだ…!
特殊アーツカードを次にドローする
自身の気力を50回復
自身の与ダメージを30%アップ(20カウント)
自身を除く味方の体力を15%回復
自身を除く味方の「エピソード:劇場版編」または「タグ:再生」または「タグ:超戦士」の与ダメージを15%アップ(消去不可)
使用条件:10カウント経過後
新たなる力と磨かれた技巧
自身の体力が0になった時、体力100%の状態で復活し、「オレンジピッコロ」に変身する
※敵の自爆による攻撃で自身の体力が0になった時、復活できない
バトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを80%アップ(消去不可)
・被ダメージを50%カット(消去不可)
・全アーツコストを5ダウン(消去不可)
・気力回復速度を50%アップ(消去不可)
場に出た時、自身に以下の効果を発動する
・気力を25回復
・打撃与ダメージを30%アップ(20カウント)
敵の攻撃終了後、自身の能力低下を解除(発動回数5回)
堅実な戦術
打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
カバーチェンジ時、敵に以下の効果を発動する
・「アーツカードドロー速度2段階ダウン」の能力低下効果を与える(5カウント)
・「打撃・射撃アーツ威力10%ダウン」の能力低下効果を与える(5カウント)
・「必殺・究極・覚醒アーツ威力20%ダウン」の能力低下効果を与える(5カウント)
バトル開始から変身するまでの間、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを40%アップ(消去不可)
・被ダメージを10%カット(60カウント)(消去不可)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(60カウント)(消去不可)
敵がライジングラッシュを発動時、自身の待機カウントを5カウント短縮
打撃(衝撃属性)
射撃(衝撃属性)
自身の気力を30回復
自身の与ダメージを20%アップ(10カウント)
自身の必殺与ダメージを30%アップ(消去不可)(発動回数1回)
自身のアーツカードドロー速度を1段階アップ(5カウント)
自身に「待機カウントを3カウント短縮」の能力強化効果を付与する(10カウント)(重複不可)
敵に爆発属性の特大ダメージを与える。
発動時、自身の必殺与ダメージを20%アップ(3カウント)
ヒット時、特殊アーツカードを次にドローする
※突進時射撃アーマー
バトルメンバー:RP +30%(該当シーズンのみ)
「スーパーヒーロー超決闘」で勝利時に獲得するRPを+30%する。
※重複時は最も高い効果が反映されます。
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ここからが、本気の闘いだ…!!
必殺アーツカードを次にドローする
自身の体力を25%回復&気力を50回復
自身に「待機カウントが2カウント短縮」の能力強化効果を付与する(消去不可)
自身に敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント)
使用条件:10カウント経過後
神龍のやつ、ずいぶんオマケしやがったな…
「状態異常:麻痺」を無効化する(消去不可)
変身時、自身に以下の効果を発動する
・ユニークゲージを50%増加
・与ダメージを80%アップ(消去不可)
・被ダメージを15%カット(消去不可)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可)
・敵が発動する「被ダメージカット」の効果を20%マイナスする能力強化効果を付与する(消去不可)
・状態異常を解除
場に出た時、自身に以下の効果を発動する
・気力を35回復
・打撃与ダメージを30%アップ(重複不可)
自身が場に出ている時、敵が打撃・射撃・必殺・覚醒・究極アーツを使用すると、自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(5カウント)(発動回数1回)
交代時、この効果と発動回数はリセットされる
敵の攻撃終了後、自身の能力低下を解除(発動回数5回)
解き放たれた超パワー
打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
カバーチェンジ時、敵に以下の効果を発動する
・「アーツカードドロー速度2段階ダウン」の能力低下効果を与える(5カウント)
・「打撃・射撃アーツ威力15%ダウン」の能力低下効果を与える(5カウント)
・「必殺・究極・覚醒アーツ威力25%ダウン」の能力低下効果を与える(5カウント)
自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受ける度に、自身のユニークゲージが増加する。
ユニークゲージが最大値になると、以下の効果を発動する(発動回数1回)
・自身の体力を20%回復
・自身の必殺与ダメージを30%アップ(消去不可)
・自身の必殺アーツコストを15ダウン(消去不可)
・自身の属性相性不利を無効化(15カウント)
・自身の状態異常を解除
・敵の手札を全て破棄する
・敵の気力を50減少
・敵のドラゴンボールを1つ減らす
・敵全体にメインアビリティ使用禁止を付与する(10カウント)
敵がライジングラッシュを発動時、自身の待機カウントを5カウント短縮
打撃(衝撃属性)
ヒット時、敵に「打撃被ダメージ10%アップ」の能力低下効果を与える(10カウント)
※突進時射撃アーマー
射撃(衝撃属性)
ヒット時、敵に「打撃被ダメージ10%アップ」の能力低下効果を与える(10カウント)
発動時、自身に以下の効果を発動する
・気力を50回復
・与ダメージを20%アップ(20カウント)
構え時、相手の打撃系タップアクション、打撃アーツに対してカウンターが短時間発動する
カウンター発動時、自身に以下の効果を発動する
・打撃アーツカードを次にドローする
・敵が発動する「手札破棄」の効果を無効化する状態強化効果を付与する(10カウント)
・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント)
【追撃可能アーツ】
・打撃アーツ
・射撃アーツ
・必殺アーツ
敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。
発動時、自身に以下の効果を発動する
・必殺与ダメージを30%アップ(3カウント)
・敵が発動する「被ダメージカット」の効果を20%マイナスする能力強化効果を付与する(3カウント)
・攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント)
※突進時射撃アーマー
バトルメンバー:RP +30%(該当シーズンのみ)
「スーパーヒーロー超決闘」で勝利時に獲得するRPを+30%する。
※重複時は最も高い効果が反映されます。
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