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HP: 23933
Strike ATK: 2616
Strike DEF: 1762
Blast ATK: 2590
Blast DEF: 1745
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 13.88%
Ki Recover: 23.27%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
これで締めくくりとしよう…
必殺アーツカードを次にドローする
自身の体力を30%回復&気力を40回復
自身のユニークゲージを30%増加
1カウント毎に味方の体力が徐々に回復する(60カウント)
使用条件:20カウント経過後
セルゲームの結末
自身以外のバトルメンバーが生存している時、自身が戦闘不能になると、敵に爆発属性の特大ダメージを与える
さらに、与えたダメージの半分を敵の控えメンバーにも与える
※この攻撃によるダメージでは、敵または敵の控えメンバーは戦闘不能にならない
※敵の自爆による攻撃で自身が戦闘不能になった時、発動できない
※超次元共闘、全力激闘では発動しない
戦闘不能反撃の攻撃ヒット時、以下の効果を発動する
・敵の手札を全て破棄する
・敵に「アーツカードドロー速度2段階ダウン」の能力低下効果を与える(5カウント)
・敵に「体力被回復量50%ダウン」の能力低下効果を与える(30カウント)
・敵全体に交代禁止を付与する(3カウント)
さらに、敵バトルメンバーが2人以上生存している時、以下の効果を発動する
・敵のライジングラッシュを封印する(5カウント)
・敵全体にメインアビリティ使用禁止を付与する(5カウント)
バトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・ユニークゲージを85%増加
・与ダメージを90%アップ(消去不可)
・「属性:YEL」に対する、与ダメージを40%アップ(消去不可)
・必殺与ダメージを30%アップ(消去不可)
・被ダメージを70%カット(消去不可)
・射撃・必殺アーツコストを10ダウン(消去不可)
さらに、敵バトルメンバーに「タグ:サイヤ人」または「タグ:孫一族」が3人いると、自身の与ダメージを20%アップ(消去不可)
自身が控えにいる時、敵が必殺・究極・覚醒アーツ、またはライジングラッシュを発動時、自身の待機カウントを4カウント短縮
完全無欠の超パワー
打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
自身が場に出ている時、自身のユニークゲージが増加する
ユニークゲージが最大値になると、自身のユニークゲージを全て消費し、自身に以下の効果を発動する
・手札が3枚以下の場合、カードを最大3枚までランダムにドローする
・体力を20%回復
・気力を60回復
・バニシングゲージを100%回復
・与ダメージを60%アップ(消去不可)(発動回数1回)
・与ダメージを20%アップ(70カウント)(消去不可)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(70カウント)(消去不可)
・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(15カウント)
・能力低下・状態異常を解除
自身が場に出ている時、敵がアーツカードを使用する度、自身に以下の効果を発動する
・手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドローする
・与ダメージを20%アップ(15カウント)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(10カウント)
場に出た時、以下の効果を発動する
・自身の気力を30回復
・自身を除く味方の「エピソード:Z セル編」または「タグ:再生」の与ダメージを15%アップ(消去不可)(発動回数1回)
さらに、戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身のユニークゲージを20%ずつ増加
パニッシュメントストーム
【バトル開始時/複数】
・自身の与ダメージを90%アップ(消去不可)
・自身の被ダメージを25%カット(消去不可)
・敵全体に「被ダメージ10%アップ」の能力低下効果を与える(2ターン)
・敵全体に「気力回復速度30ダウン」の能力低下効果を与える(2ターン)
【ターン開始時/敵の「タグ:サイヤ人」または「タグ:孫一族」1人につき/自身】
・与ダメージを5%ずつアップ(1ターン)(消去不可)
・気力回復速度を50ずつアップ(1ターン)(消去不可)
【1ターン目開始時/特殊アクション発動/範囲内の敵】
・「被ダメージ10%アップ」の能力低下効果を与える(2ターン)
・「気力回復速度30ダウン」の能力低下効果を与える(2ターン)
【必殺アーツ発動時/範囲内の敵】
・「被ダメージ15%アップ」の能力低下効果を与える(1ターン)
完全無欠の超パワー
【打撃アーツによる攻撃を受ける直前/残り体力30%以下の場合/範囲内の味方】
・カバーチェンジし、攻撃を無効化する(発動回数1回)
【ターン開始時/戦闘不能な敵1人につき/自身】
・必殺技ゲージを5%ずつアップ
・必殺与ダメージを10%ずつアップ(1ターン)
・気力回復速度を2%ずつアップ(1ターン)
【攻撃を受けた直後/複数】
・自身の体力を1%回復
・自身の必殺技ゲージを5%アップ
・敵全体に「被ダメージ10%アップ」の能力低下効果を与える(1ターン)



打撃(衝撃属性)
ヒット時、自身の気力を5回復

射撃(衝撃属性)
敵のアーマーに対する射撃与ダメージを150%アップ

発動時、自身に以下の効果を発動する
・気力を50回復
・ユニークゲージを20%増加(発動回数3回)
・射撃与ダメージを20%アップ(20カウント)
・能力低下・状態異常の発生を無効にする(20カウント)
ヒット時、敵全体に待機カウントを3カウント付与
【追撃可能アーツ】
・打撃アーツ
・射撃アーツ
・必殺アーツ


敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。
発動時、自身に以下の効果を発動する
・必殺与ダメージを30%アップ(3カウント)
・攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント)
生存しているバトルメンバーの人数に応じて、以下の効果を発動する
3人:ヒット時、敵を10%の確率で気絶させる
2人:ヒット時、敵を20%の確率で気絶させる
1人:ヒット時、敵を30%の確率で気絶させる
※突進時射撃アーマー
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