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みんなの願い、地球の叫び SP確定チケットガシャ

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HP: 25054
Strike ATK: 2556
Strike DEF: 1742
Blast ATK: 2588
Blast DEF: 1725
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 13.14%
Ki Recover: 23.51%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
まだまだ死ねねぇな
究極アーツカード「超ウルトラ元気玉」を次にドローする
自身の体力を25%回復&気力を50回復
自身の能力低下・状態異常を解除
自身のユニークゲージが最大値の場合、戦闘不能な敵バトルメンバーの人数に応じて、以下の効果を発動する
0人以上:自身に敵が発動する「被ダメージカット」の効果を100%マイナスする能力強化効果を付与する(30カウント)
1人:敵全体に交代禁止を付与する(3カウント)
2人:敵のバニシングゲージを0%にする
使用条件:25カウント経過後
不屈の魂
バトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを100%アップ(消去不可)
・被ダメージを70%カット(消去不可)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可)
場に出た時、以下の効果を発動する
・自身の与ダメージを40%アップ(消去不可)(発動回数2回)
・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(5カウント)
・1カウント毎に自身の体力が徐々に回復する(15カウント)
・味方の「タグ:GT」の与ダメージを20%アップ(20カウント)
・敵全体に「打撃・射撃・必殺アーツコスト5アップ」の能力低下効果を与える(5カウント)
自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受けた時、以下の効果を発動する
・敵に「打撃・射撃アーツ威力10%ダウン」の能力低下効果を与える(15カウント)(発動回数1回)
交代時、この発動回数はリセットされる
・自身の体力を3%回復(発動回数10回)
・自身のユニークゲージを15%増加
敵の攻撃終了後、以下の効果が発動する
・自身のアーツカードドロー速度を1段階アップ(20カウント)
・受けたダメージの30%を回復する(回復上限は自身の体力の30%まで)
・敵の気力を20減少
・敵のドラゴンボールを1つ減らす(発動回数1回)
自身の体力が0になった時、自身に以下の効果を発動する(発動回数1回)
・体力を40%回復
・受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(消去不可)
逆転の窮地
打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
自身が打撃・射撃アーツカードを使用する度に、自身に以下の効果を発動する
・気力を10回復
・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(5カウント)(発動回数1回)
交代時、この発動回数はリセットされる
さらに、戦闘不能なバトルメンバーがいると、自身に以下の効果を発動する(発動回数1回)
・ユニークゲージを100%増加
・究極与ダメージを30%アップ(消去不可)
味方が打撃・射撃アーツカードを使用する度に、自身のユニークゲージが僅かに増加する。
ユニークゲージが最大値になると、自身に以下の効果を発動する(発動回数1回)
・体力を30%回復&気力を30回復
・与ダメージを30%アップ(消去不可)
・ドラゴンボールを1つ増やす
・必殺アーツを強化する
・究極アーツを強化する
・メインアビリティを強化する
自身が場に出ている時、敵が究極・覚醒アーツ、またはライジングラッシュを発動時、以下の効果を発動する
・自身の能力低下・状態異常を解除(発動回数2回)
・敵の状態強化効果を消去
不屈の魂
【バトル開始時/自身】
・与ダメージを100%アップ(消去不可)
・被ダメージを25%カット(消去不可)
・被ダメージを5%カット(1ターン)(消去不可)
・気力回復速度を15%アップ(消去不可)
【1ターン目終了時/自身】
・与ダメージを10%アップ(消去不可)
・必殺技ゲージを10%アップ
・能力低下・状態異常を解除
【2ターン目終了時/自身】
・与ダメージを10%アップ(消去不可)
・必殺技ゲージを10%アップ
・能力低下・状態異常を解除
逆転の窮地
【打撃アーツによる攻撃を受ける直前/残り体力30%以下の場合/範囲内の味方】
・カバーチェンジし、攻撃を無効化する(発動回数1回)
【2ターン目開始時/特殊アクション発動/複数】
・自身の必殺技ゲージ獲得量を10%アップ
・敵に攻撃不能を付与する(1ターン)
・敵に「与ダメージ20%ダウン」の能力低下効果を与える(2ターン)
・敵に「被ダメージ10%アップ」の能力低下効果を与える
【攻撃を受けた直後/自身】
・体力を2%回復(発動回数3回)
・与ダメージを5%アップ(消去不可)
【ターン開始時/自身の体力が60%以下/自身】
・与ダメージを10%アップ(消去不可)
・被ダメージを10%カット(1ターン)(消去不可)
・必殺技ゲージを10%アップ
・必殺アーツを強化する(発動回数1回)



打撃(衝撃属性)

射撃(衝撃属性)

発動時、自身の気力を50回復
ヒット時、以下の効果を発動する
・必殺アーツカードを次にドローする
・敵にフラッシュを付与する
・自身に敵が発動する「被ダメージカット」の効果を50%マイナスする能力強化効果を付与する(10カウント)
・敵のドラゴンボールを1つ減らす(発動回数1回)

敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。
発動時、自身の必殺与ダメージを40%アップ(3カウント)
自身のユニークゲージが最大値の場合、ヒット時、敵に以下の効果を発動する
・気力を100減少
・能力強化&状態強化を消去


敵に衝撃属性の超特大ダメージを与える。
発動時、自身に以下の効果を発動する
・究極与ダメージを50%アップ(3カウント)
・攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント)
自身のユニークゲージが最大値の場合、発動時、自身の属性相性不利を無効化(3カウント)
※突進時射撃アーマー
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