News Details:
「ZENKAI超時空ラッシュ」開催!!
Start Time: 2026-01-07 14:30:00 (JST) ~ End Time: 2030-01-01 00:00:00 (JST)
「ZENKAI超時空ラッシュ」を攻略して豪華報酬を手に入れよう!
更新内容
- 交換ラインナップに「超ベジータ (DBL68-01S)」の覚醒Zパワーを追加しました。
2026/01/14 15:00 更新予定
- 交換ラインナップに「スーパーベビー2 (DBL69-01S)」の覚醒Zパワーを追加予定です。
2026/01/28 15:00 更新予定
- 交換ラインナップに「超サイヤ人 孫悟空(ミニ) (DBL78-01S)」の覚醒Zパワーを追加予定です。
ZENKAI超時空ラッシュとは
手持ちのキャラクターを駆使して次々と現れる敵と総力戦だ!敵を倒したポイントで、専用メダルを手に入れ、交換所で豪華報酬を手に入れよう!
遊びかた
1. バトルに挑むパーティを編成
1度パーティに選出したキャラクターは次回には使えないぞ!
どのタイミングでどのキャラクターを選ぶかよく考えて戦おう!
※バトルに参加せずにサポートとして登録したキャラクターも使用できなくなります。
どのタイミングでどのキャラクターを選ぶかよく考えて戦おう!
※バトルに参加せずにサポートとして登録したキャラクターも使用できなくなります。
▼
2. 獲得ポイントに合わせて報酬GET!
階層クリアやトライアル達成で、ポイント獲得!
バトルに敗北しても、指定の条件さえ満たしていればトライアル達成でポイントを獲得できるぞ!
全階層の合計ポイントが一定量を超えると「ラッシュメダル」や「ZENKAIラッシュメダル」を獲得できるぞ!
手に入れたメダルは「超時空ラッシュ交換所」で豪華報酬と交換!
バトルに敗北しても、指定の条件さえ満たしていればトライアル達成でポイントを獲得できるぞ!
全階層の合計ポイントが一定量を超えると「ラッシュメダル」や「ZENKAIラッシュメダル」を獲得できるぞ!


▼
3. 超時空ラッシュ交換所で覚醒Zパワーをゲット
イベントで獲得したZENKAIラッシュメダルを交換所で LEGENDS LIMITED キャラクター の覚醒Zパワーと交換!
毎シーズンの激戦を勝ち抜き、ZENKAI覚醒Ⅶ を目指そう!
毎シーズンの激戦を勝ち抜き、ZENKAI覚醒Ⅶ を目指そう!
攻略アドバイス
たくさんのキャラクターを育成しておこう!
1度パーティに参加したキャラクターは使えなくなるので、強いキャラクターをたくさん所持していることが攻略への第一歩!戦闘力の低いキャラクターを優先的に選出して、後半にむけて戦力を温存しておくなどの作戦も有効だ!
特攻キャラクターを使おう!
ZENKAI超時空ラッシュでは特定の「タグ」や「エピソード」を持つキャラクターがすごく有利になるバトルがあるぞ!詳しくはZENKAI超時空ラッシュの敵一覧またはバトル詳細の「攻略のヒント」から確認しよう!
※「攻略のヒント」は特攻キャラクターが設定されているステージに表示されます。
注目キャラクター(一部)
超ベジータ

アビリティタグ
究極アーツ特殊カバチェン(打)特殊カバチェン無効属性相性不利無効ユニークゲージアーマー付き打撃アーツ高速ドロー(複数)バトンタッチ高まる力
アビリティタグ
究極アーツ特殊カバチェン(打)特殊カバチェン無効属性相性不利無効ユニークゲージアーマー付き打撃アーツ高速ドロー(複数)バトンタッチ高まる力
※表示されているアビリティタグは、限界ステータス時やZENKAI覚醒前のアビリティタグも含まれます。
バトルスタイル
打撃タイプ
エピソード
Z セル編
キャラクタータグ
ベジータ一族サイヤ人超サイヤ人
究極技
ファイナルデストラクション
敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。
発動時、自身に以下の効果を発動する
・究極与ダメージを40%アップ(3カウント)
・攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント)
【ユニークゲージが最大の場合に使用時】
発動時、自身に以下の効果を発動する
・究極与ダメージを30%アップ(3カウント)
・敵が発動する「被ダメージカット」の効果を30%マイナスする能力強化効果を付与する(3カウント)
発動時、自身に以下の効果を発動する
・究極与ダメージを40%アップ(3カウント)
・攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント)
【ユニークゲージが最大の場合に使用時】
発動時、自身に以下の効果を発動する
・究極与ダメージを30%アップ(3カウント)
・敵が発動する「被ダメージカット」の効果を30%マイナスする能力強化効果を付与する(3カウント)
ファイナルデストラクション
特大ダメージ(衝撃属性)
▼発動時
○究極与ダメージ40%
(3カウント)
○踏ん張り無効(3カウント)
さらに、ユニークゲージが最大値の時
○究極与ダメージ30%
(3カウント)(消去不可)
○ダメージガード30%貫通(3カウント)(消去不可)
▼発動時
○究極与ダメージ40%
○踏ん張り無効(3カウント)
さらに、ユニークゲージが最大値の時
○究極与ダメージ30%
○ダメージガード30%貫通(3カウント)(消去不可)
必殺技
レイジストライク ※突進時射撃アーマー
敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。
発動時、敵全体に「体力被回復量70%ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント)
発動時、自身の手札を全て破棄する
破棄したアーツカードの枚数に応じて、自身に以下の効果を発動する
0枚:必殺与ダメージを30%アップ(3カウント)
1枚:必殺与ダメージを40%アップ(3カウント)&気力を30回復
2枚以上:必殺与ダメージを60%アップ(3カウント)&気力を50回復
※突進時射撃アーマー
発動時、敵全体に「体力被回復量70%ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント)
発動時、自身の手札を全て破棄する
破棄したアーツカードの枚数に応じて、自身に以下の効果を発動する
0枚:必殺与ダメージを30%アップ(3カウント)
1枚:必殺与ダメージを40%アップ(3カウント)&気力を30回復
2枚以上:必殺与ダメージを60%アップ(3カウント)&気力を50回復
※突進時射撃アーマー
レイジストライク※突進時射撃アーマー
特大ダメージ(衝撃属性)
▼発動時
○気力50回復
○敵全体に体力被回復量70%
(10カウント)
さらに、手札を全破棄し、破棄したカード枚数に応じて
【0枚】
○必殺与ダメージ30%
(3カウント)
【1枚】
○必殺与ダメージ50%
(3カウント)
【2枚】
○必殺与ダメージ70%
(3カウント)
【3枚】
○必殺与ダメージ100%
(3カウント)
※突進時射撃アーマー
▼発動時
○気力50回復
○敵全体に体力被回復量70%
さらに、手札を全破棄し、破棄したカード枚数に応じて
【0枚】
○必殺与ダメージ30%
【1枚】
○必殺与ダメージ50%
【2枚】
○必殺与ダメージ70%
【3枚】
○必殺与ダメージ100%
※突進時射撃アーマー
メインアビリティ
オレ1人で充分なんだよ
究極アーツカード「ファイナルデストラクション」を次にドローする
自身の体力を25%回復&気力を50回復
自身のユニークゲージを50%増加
自身のバニシングゲージを100%回復
自身に敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント)
敵のドラゴンボールを1つ減らす
使用条件:25カウント経過後
自身の体力を25%回復&気力を50回復
自身のユニークゲージを50%増加
自身のバニシングゲージを100%回復
自身に敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント)
敵のドラゴンボールを1つ減らす
使用条件:25カウント経過後
オレ1人で充分なんだよ
○究極カードを次にドロー
○体力25%回復
○気力50回復
○バニシングゲージ100%回復
○ユニークゲージ70%増加
○特殊カバーチェンジ無効(10カウント)
○敵のドラゴンボール1つ減少
※使用条件
25カウント経過
○体力25%回復
○気力50回復
○バニシングゲージ100%回復
○ユニークゲージ70%増加
○特殊カバーチェンジ無効(10カウント)
○敵のドラゴンボール1つ減少
※使用条件
25カウント経過
特殊技
際限なく膨らむ気
カードをランダムに1枚ドローする
自身の気力を50回復
自身のユニークゲージを20%増加
自身の与ダメージを15%アップ(15カウント)
自身の体力被回復量を15%アップ(15カウント)
次に発動する自身の必殺アーツコストを15ダウン(重複不可)
敵の手札のアーツカードをランダムに2枚破棄する
自身の気力を50回復
自身のユニークゲージを20%増加
自身の与ダメージを15%アップ(15カウント)
自身の体力被回復量を15%アップ(15カウント)
次に発動する自身の必殺アーツコストを15ダウン(重複不可)
敵の手札のアーツカードをランダムに2枚破棄する
際限なく膨らむ気
○カードを1枚ドロー
○気力50回復
○ユニークゲージ30%増加
○与ダメージ20%
(15カウント)
○必殺アーツコスト15
(消去不可)(1回)
○体力被回復量15%
(15カウント)
○敵の手札2枚破棄
○気力50回復
○ユニークゲージ30%増加
○与ダメージ20%
○必殺アーツコスト15
○体力被回復量15%
○敵の手札2枚破棄
LIMITED Zアビリティ
LIMITED ZアビリティI
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を3%アップ
・基礎射撃攻撃力を3%アップ
・基礎打撃防御力を3%アップ
・基礎射撃防御力を3%アップ
・基礎打撃攻撃力を3%アップ
・基礎射撃攻撃力を3%アップ
・基礎打撃防御力を3%アップ
・基礎射撃防御力を3%アップ
LIMITED ZアビリティII 限界突破★3で強化
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を5%アップ
・基礎射撃攻撃力を5%アップ
・基礎打撃防御力を5%アップ
・基礎射撃防御力を5%アップ
・基礎打撃攻撃力を5%アップ
・基礎射撃攻撃力を5%アップ
・基礎打撃防御力を5%アップ
・基礎射撃防御力を5%アップ
LIMITED ZアビリティIII 限界突破★6で強化
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を7%アップ
・基礎射撃攻撃力を7%アップ
・基礎打撃防御力を7%アップ
・基礎射撃防御力を7%アップ
・基礎打撃攻撃力を7%アップ
・基礎射撃攻撃力を7%アップ
・基礎打撃防御力を7%アップ
・基礎射撃防御力を7%アップ
LIMITED ZアビリティIV 限界突破★7+で強化
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を10%アップ
・基礎射撃攻撃力を10%アップ
・基礎打撃防御力を10%アップ
・基礎射撃防御力を10%アップ
・基礎打撃攻撃力を10%アップ
・基礎射撃攻撃力を10%アップ
・基礎打撃防御力を10%アップ
・基礎射撃防御力を10%アップ
Zアビリティ
ZアビリティI
ベジータ一族
○基礎打撃攻撃力22%
○基礎打撃防御力22%
○基礎打撃攻撃力22%
○基礎打撃防御力22%
ZアビリティII 限界突破★3で強化
ベジータ一族 or
Z セル編
○基礎打撃攻撃力26%
○基礎打撃防御力26%
○基礎打撃攻撃力26%
○基礎打撃防御力26%
ZアビリティIII 限界突破★6で強化
ベジータ一族 or
Z セル編 or
サイヤ人
○基礎打撃攻撃力30%
○基礎打撃防御力30%
ベジータ一族
○基礎射撃防御力15%
○基礎打撃攻撃力30%
○基礎打撃防御力30%
○基礎射撃防御力15%
ZアビリティIV 限界突破★7+で強化
ベジータ一族 or
Z セル編 or
サイヤ人
○基礎打撃攻撃力38%
○基礎打撃防御力38%
ベジータ一族
○基礎射撃防御力18%
○基礎打撃攻撃力38%
○基礎打撃防御力38%
○基礎射撃防御力18%
ZENKAIアビリティ
ZENKAIアビリティI 覚醒ランクIで解放
&
ベジータ一族
○基礎打撃攻撃力20%
○基礎射撃攻撃力20%
○基礎打撃防御力15%
○基礎射撃防御力15%
○基礎打撃攻撃力20%
○基礎射撃攻撃力20%
○基礎打撃防御力15%
○基礎射撃防御力15%
ZENKAIアビリティII 覚醒ランクIIIで強化
&
ベジータ一族
○基礎打撃攻撃力25%
○基礎射撃攻撃力25%
○基礎打撃防御力20%
○基礎射撃防御力20%
○基礎打撃攻撃力25%
○基礎射撃攻撃力25%
○基礎打撃防御力20%
○基礎射撃防御力20%
ZENKAIアビリティIII 覚醒ランクVで強化
&
ベジータ一族
○基礎打撃攻撃力35%
○基礎射撃攻撃力35%
○基礎打撃防御力30%
○基礎射撃防御力30%
○基礎打撃攻撃力35%
○基礎射撃攻撃力35%
○基礎打撃防御力30%
○基礎射撃防御力30%
ZENKAIアビリティIV 覚醒ランクVIIで強化
&
ベジータ一族
○基礎打撃攻撃力40%
○基礎射撃攻撃力40%
○基礎打撃防御力35%
○基礎射撃防御力35%
○基礎打撃攻撃力40%
○基礎射撃攻撃力40%
○基礎打撃防御力35%
○基礎射撃防御力35%
ユニークアビリティ
伝説を超えたサイヤ人の頂点
バトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・ユニークゲージを30%増加
・与ダメージを100%アップ(消去不可)
・被ダメージを70%カット(消去不可)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可)
場に出た時、以下の効果を発動する
・打撃アーツカードを次にドローする
・自身の気力を20回復
・自身の与ダメージを60%アップ(消去不可)(発動回数1回)
・次に発動する自身の打撃アーツの与ダメージを50%アップ(重複不可)
・敵全体に待機カウントを2カウント付与する
さらに、戦闘不能なバトルメンバーが2人いると、自身に以下の効果を発動する
・体力を20%回復
・ユニークゲージを50%増加
自身が場に出てから、3カウント経過する毎に、以下の効果を発動する
・自身の体力を3%回復&気力を20回復
・自身の与ダメージを20%アップ(上限は60%)
交代時、この効果はリセットされる
・敵に「被ダメージ10%アップ」の能力低下効果を与える(10カウント)
・敵に「全アーツコスト3アップ」の能力低下効果を与える(10カウント)
自身が場に出ている時、敵が交代すると、以下の効果を発動する
・自身の与ダメージを15%アップ(10カウント)
・味方の待機カウントを2カウント短縮(発動回数5回)
・敵の気力を20減少
・敵全体に「打撃・射撃アーツ威力10%ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント)
・敵全体に「必殺・究極・覚醒アーツ威力30%ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント)
・ユニークゲージを30%増加
・与ダメージを100%アップ(消去不可)
・被ダメージを70%カット(消去不可)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可)
場に出た時、以下の効果を発動する
・打撃アーツカードを次にドローする
・自身の気力を20回復
・自身の与ダメージを60%アップ(消去不可)(発動回数1回)
・次に発動する自身の打撃アーツの与ダメージを50%アップ(重複不可)
・敵全体に待機カウントを2カウント付与する
さらに、戦闘不能なバトルメンバーが2人いると、自身に以下の効果を発動する
・体力を20%回復
・ユニークゲージを50%増加
自身が場に出てから、3カウント経過する毎に、以下の効果を発動する
・自身の体力を3%回復&気力を20回復
・自身の与ダメージを20%アップ(上限は60%)
交代時、この効果はリセットされる
・敵に「被ダメージ10%アップ」の能力低下効果を与える(10カウント)
・敵に「全アーツコスト3アップ」の能力低下効果を与える(10カウント)
自身が場に出ている時、敵が交代すると、以下の効果を発動する
・自身の与ダメージを15%アップ(10カウント)
・味方の待機カウントを2カウント短縮(発動回数5回)
・敵の気力を20減少
・敵全体に「打撃・射撃アーツ威力10%ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント)
・敵全体に「必殺・究極・覚醒アーツ威力30%ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント)
名にたがわぬ実力
打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
自身が場に出ている時、自身のユニークゲージが高速で増加する
ユニークゲージが最大値になると、以下の効果を発動する
・自身のバニシングゲージを100%回復(発動回数3回)
・自身の属性相性不利を無効化(15カウント)(消去不可)
・自身に敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント)
・自身の能力低下・状態異常を解除
・自身の能力低下・状態異常の発生を無効にする(10カウント)
・敵の必殺・究極・覚醒アーツを封印する
封印されたアーツは一定カウント使用できない(5カウント)
・敵のライジングラッシュを封印する(5カウント)
・敵全体にメインアビリティ使用禁止を付与する(5カウント)
さらに、ユニークゲージが最大値の間、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを30%アップ(消去不可)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可)
自身が控えに戻る際、自身のユニークゲージを全て消費し、以下の効果を発動する
・自身の体力を10%回復
・味方の気力を20回復
・味方の与ダメージを20%アップ(15カウント)
さらに、自身のユニークゲージが最大値だった場合、自身に以下の効果を発動する
・体力を10%回復
・待機カウントを4カウント短縮
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
自身が場に出ている時、自身のユニークゲージが高速で増加する
ユニークゲージが最大値になると、以下の効果を発動する
・自身のバニシングゲージを100%回復(発動回数3回)
・自身の属性相性不利を無効化(15カウント)(消去不可)
・自身に敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント)
・自身の能力低下・状態異常を解除
・自身の能力低下・状態異常の発生を無効にする(10カウント)
・敵の必殺・究極・覚醒アーツを封印する
封印されたアーツは一定カウント使用できない(5カウント)
・敵のライジングラッシュを封印する(5カウント)
・敵全体にメインアビリティ使用禁止を付与する(5カウント)
さらに、ユニークゲージが最大値の間、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを30%アップ(消去不可)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可)
自身が控えに戻る際、自身のユニークゲージを全て消費し、以下の効果を発動する
・自身の体力を10%回復
・味方の気力を20回復
・味方の与ダメージを20%アップ(15カウント)
さらに、自身のユニークゲージが最大値だった場合、自身に以下の効果を発動する
・体力を10%回復
・待機カウントを4カウント短縮
スターターアビリティ
○ユニークゲージ50%増加
○与ダメージ230%
○ダメージガード180%
○カードドロー速度1段階
※全て消去不可
○与ダメージ230%
○ダメージガード180%
○カードドロー速度1段階
※全て消去不可
伝説を超えたサイヤ人の頂点
▼場に出た時
○打撃カードを次にドロー
○気力30回復
○ユニークゲージ20%増加
○次に発動する打撃アーツ与ダメージ80%
(重複不可)
○敵全体に待機カウント2付与
さらに、戦闘不能なバトルメンバーが2人いる時
○体力20%回復
○ユニークゲージ50%増加
▼場にいる時に、3カウント経過する毎
○体力3%回復
○気力20回復
○与ダメージ20%
(消去不可)(3回)
○敵に被ダメージ10%
(10カウント)
○敵に全アーツコスト3
(10カウント)
▼場にいる時に、敵が交代時
○与ダメージ20%
(10カウント)
○味方の待機カウント2短縮(5回)
○敵の気力20減少
○敵全体に打撃・射撃アーツ威力10%
(10カウント)
○敵全体に必殺・究極・覚醒アーツ威力30%
(10カウント)
○打撃カードを次にドロー
○気力30回復
○ユニークゲージ20%増加
○次に発動する打撃アーツ与ダメージ80%
○敵全体に待機カウント2付与
さらに、戦闘不能なバトルメンバーが2人いる時
○体力20%回復
○ユニークゲージ50%増加
▼場にいる時に、3カウント経過する毎
○体力3%回復
○気力20回復
○与ダメージ20%
○敵に被ダメージ10%
○敵に全アーツコスト3
▼場にいる時に、敵が交代時
○与ダメージ20%
○味方の待機カウント2短縮(5回)
○敵の気力20減少
○敵全体に打撃・射撃アーツ威力10%
○敵全体に必殺・究極・覚醒アーツ威力30%
特殊カバーチェンジ
【対象アーツ】

【追撃可能アーツ】

ユニークゲージ
時間経過タイプ

▼最大値になった時
○バニシングゲージ100%回復
○特殊カバーチェンジ無効(10カウント)
○属性相性不利を無効(15カウント)(消去不可)
○能力低下・状態異常を無効(10カウント)(消去不可)
○能力低下・状態異常を消去
○敵の必殺・究極・覚醒アーツ封印(5カウント)
○敵のライジングラッシュ封印(5カウント)
○敵全体にメインアビリティ封印(5カウント)
▼最大値の間
○与ダメージ30%
(消去不可)
○カードドロー速度1段階
(消去不可)
▼最大値で控えに戻る時
○体力10%回復
○待機カウント4短縮
※増加条件
場にいる時に「高速で増加」
※消費条件
控えに戻る時に「全て消費」
▼最大値になった時
○バニシングゲージ100%回復
○特殊カバーチェンジ無効(10カウント)
○属性相性不利を無効(15カウント)(消去不可)
○能力低下・状態異常を無効(10カウント)(消去不可)
○能力低下・状態異常を消去
○敵の必殺・究極・覚醒アーツ封印(5カウント)
○敵のライジングラッシュ封印(5カウント)
○敵全体にメインアビリティ封印(5カウント)
▼最大値の間
○与ダメージ30%
○カードドロー速度1段階
▼最大値で控えに戻る時
○体力10%回復
○待機カウント4短縮
※増加条件
場にいる時に「高速で増加」
※消費条件
控えに戻る時に「全て消費」
名にたがわぬ実力
▼敵の打撃・射撃アーツ攻撃を受けた時
○ユニークゲージ10%増加
○敵にカードドロー速度1段階
(3カウント)
さらに、ユニークゲージが最大値の時(1回)
※交代時、発動回数リセット
○味方の待機カウント2短縮
○敵の手札1枚破棄
▼控えに戻る時
○体力10%回復
○気力20回復
○味方の与ダメージ20%
(15カウント)
○ユニークゲージ10%増加
○敵にカードドロー速度1段階
さらに、ユニークゲージが最大値の時(1回)
※交代時、発動回数リセット
○味方の待機カウント2短縮
○敵の手札1枚破棄
▼控えに戻る時
○体力10%回復
○気力20回復
○味方の与ダメージ20%
君臨する超ベジータ
覚醒ランクIIIで獲得 ▼打撃・射撃カード使用時
○特殊カードを次にドロー(1回)
○ユニークゲージ15%増加
さらに、手札に必殺カードが1枚以上(1回)
※交代時、発動回数リセット
○手札が3枚以下の場合、カードを最大3枚ドロー
○気力50回復
○特殊カードを次にドロー(1回)
○ユニークゲージ15%増加
さらに、手札に必殺カードが1枚以上(1回)
※交代時、発動回数リセット
○手札が3枚以下の場合、カードを最大3枚ドロー
○気力50回復
危険なプライド
覚醒ランクVIで獲得 ▼場にいる時に、敵が究極・覚醒アーツ、ライジングラッシュ発動時
○体力15%回復
○ユニークゲージ80%増加
○ダメージガード40%
(3カウント)
○味方の待機カウント5短縮
○体力15%回復
○ユニークゲージ80%増加
○ダメージガード40%
○味方の待機カウント5短縮
DBL68-01S
ZENKAI超時空ラッシュは、エネルギーを消費せずに何度でも再挑戦できるので、より高いポイントを目指して頑張ろう!
全てのバトルとトライアルをクリアすると 2倍以上のZENKAIラッシュメダルを獲得できる「超時空ラッシュSUPER」も開催中!
超時空ラッシュ交換所ラインナップ
全 3 Rush をランク「Z」でクリアして、ZENKAIラッシュメダルを獲得し覚醒Zパワーと交換しよう!
ZENKAIラッシュメダル交換アイテム
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※上記は交換可能なアイテムの一部です。詳細はゲーム内の交換所をご確認ください。
ラッシュメダル交換アイテム
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※上記は交換可能なアイテムの一部です。詳細はゲーム内の交換所をご確認ください。
「RUSH LIMITED!! #2」ガシャ開催中!

LEGENDS LIMITED も一部収録された、SPARKING 1回確定の超豪華ガシャだ!
超時空ラッシュ交換所で専用ガシャチケットを集めて強力なキャラクターをゲットしよう!収録 LEGENDS LIMITED キャラクター
ピッコロ

DBL22-03S
孫悟空

DBL15-05S
超サイヤ人2 孫悟飯:少年期

DBL10-06S
破壊神 ビルス

DBL07-11S
※本ガシャでは LEGENDS LIMITED キャラクター以外のZパワーも出現します。
プレイに必要なガシャチケット
RUSH LIMITED!! #2 ガシャチケット

10 枚と引き換えに対応するガシャをプレイできるチケット
10 枚単位でのみ使用できます。1 枚単位では使用できません。
- 「RUSH LIMITED!! #2 ガシャチケット」所持上限数は「20」です。
- 「RUSH LIMITED!! #2」ガシャのラインナップ更新時、それまでに所持していたチケットは使用できなくなります。
交換所について
- 上記は交換可能なアイテムの一部です。 詳細はゲーム内の交換所をご確認ください。
- ZENKAI覚醒するには、対象キャラクターの限界突破を★7以上にする必要があります。
- 対象キャラクターの限界突破が★7未満でも、交換所から覚醒Zパワーを交換できます。
- 「覚醒Zパワー」所持上限数は「7000」です。
- 所持上限を超えた「覚醒Zパワー」を入手した場合には、自動で売却され、「Zメダル」を入手します。 ※カード番号にEVTが含まれるイベント専用キャラクター等、一部の「覚醒Zパワー」は所持上限を超えても「Zメダル」に変換されません。
- 「アーツコア」「RUSH LIMITED!! #2 ガシャチケット」は 1シーズンにおける交換可能数には上限があります。 各交換可能数の上限につきましてはゲーム内の交換所をご確認ください。
- 超時空ラッシュ交換所のラインナップの「アーツコア」「RUSH LIMITED!! #2 ガシャチケット」は シーズンの切り替え時にリセットされ、再度上限まで交換可能になります。
注意事項
- イベント内容および開催期間は予告なく変更する場合がございます。あらかじめご了承ください。
- 開催期間は当日のメンテナンス時間によって前後します。
- キャラクター情報の内容は限界突破★7+状態のものです。 ZENKAI覚醒時の情報は、覚醒ランクVII 状態のものです。
- 期間限定のタグはお知らせでは表示しておりません。
- 本イベントではサポーターの編成はできません。
- ZENKAI超時空ラッシュは、ストーリー2部8章6話NORMALのクリア後に解放されます。
- 獲得したポイントは、本シーズンでのみ有効です。
- 次回シーズン開始時、各 Rush のクリア状況やポイントはリセットされます。
今後とも「ドラゴンボール レジェンズ」をよろしくお願いいたします。
「ドラゴンボール レジェンズ」運営チーム












