News Details:
「ZENKAI超時空ラッシュ」開催!!
Start Time: 2026-04-08 14:30:00 (JST) ~ End Time: 2030-01-01 00:00:00 (JST)
「ZENKAI超時空ラッシュ」を攻略して豪華報酬を手に入れよう!
更新内容
- 交換ラインナップに「超サイヤ人2&超サイヤ人ゴッドSS トランクス:青年期&ベジータ (DBL54-03S)」の覚醒Zパワーを追加しました。
- 交換ラインナップに「フフッ…」のメモリーを追加しました。
- 各アーツコア、RUSH LIMITED!! #2 ガシャチケットの交換可能数をリセットしました。
- 各 Rush のクリア状況をリセットしました。 ※ポイントを獲得すると再度報酬を受け取れます
※Rush の進行状況はリセットされません
ZENKAI超時空ラッシュとは
手持ちのキャラクターを駆使して次々と現れる敵と総力戦だ!敵を倒したポイントで、専用メダルを手に入れ、交換所で豪華報酬を手に入れよう!
遊びかた
1. バトルに挑むパーティを編成
1度パーティに選出したキャラクターは次回には使えないぞ!
どのタイミングでどのキャラクターを選ぶかよく考えて戦おう!
※バトルに参加せずにサポートとして登録したキャラクターも使用できなくなります。
どのタイミングでどのキャラクターを選ぶかよく考えて戦おう!
※バトルに参加せずにサポートとして登録したキャラクターも使用できなくなります。
▼
2. 獲得ポイントに合わせて報酬GET!
階層クリアやトライアル達成で、ポイント獲得!
バトルに敗北しても、指定の条件さえ満たしていればトライアル達成でポイントを獲得できるぞ!
全階層の合計ポイントが一定量を超えると「ラッシュメダル」や「ZENKAIラッシュメダル」を獲得できるぞ!
手に入れたメダルは「超時空ラッシュ交換所」で豪華報酬と交換!
バトルに敗北しても、指定の条件さえ満たしていればトライアル達成でポイントを獲得できるぞ!
全階層の合計ポイントが一定量を超えると「ラッシュメダル」や「ZENKAIラッシュメダル」を獲得できるぞ!


▼
3. 超時空ラッシュ交換所で覚醒Zパワーをゲット
イベントで獲得したZENKAIラッシュメダルを交換所で LEGENDS LIMITED キャラクター の覚醒Zパワーと交換!
毎シーズンの激戦を勝ち抜き、ZENKAI覚醒Ⅶ を目指そう!
毎シーズンの激戦を勝ち抜き、ZENKAI覚醒Ⅶ を目指そう!
攻略アドバイス
たくさんのキャラクターを育成しておこう!
1度パーティに参加したキャラクターは使えなくなるので、強いキャラクターをたくさん所持していることが攻略への第一歩!戦闘力の低いキャラクターを優先的に選出して、後半にむけて戦力を温存しておくなどの作戦も有効だ!
特攻キャラクターを使おう!
ZENKAI超時空ラッシュでは特定の「タグ」や「エピソード」を持つキャラクターがすごく有利になるバトルがあるぞ!詳しくはZENKAI超時空ラッシュの敵一覧またはバトル詳細の「攻略のヒント」から確認しよう!
※「攻略のヒント」は特攻キャラクターが設定されているステージに表示されます。
注目キャラクター(一部)
超サイヤ人2&超サイヤ人ゴッドSS トランクス:青年期&ベジータ

トランクス:青年期
ベジータ
アビリティタグ
特殊カバチェン(射)属性相性反転タッグ
アビリティタグ
特殊カバチェン(射)属性相性反転タッグ
※表示されているアビリティタグは、限界ステータス時やZENKAI覚醒前のアビリティタグも含まれます。
バトルスタイル
射撃タイプ
エピソード
超 “未来”トランクス編
キャラクタータグ
ベジータ一族サイヤ人混血サイヤ人未来超サイヤ人2神の気超サイヤ人ゴッドSS武器持ち
必殺技
シャイニングバスター ※突進時射撃アーマー
敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。
発動時、自身に以下の効果を発動する
・射撃アーツカードを次にドローする
・必殺与ダメージを40%アップ(3カウント)
・敵が発動する「被ダメージカット」の効果を40%マイナスする能力強化効果を付与する(3カウント)
・自身の攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント)
※突進時射撃アーマー
発動時、自身に以下の効果を発動する
・射撃アーツカードを次にドローする
・必殺与ダメージを40%アップ(3カウント)
・敵が発動する「被ダメージカット」の効果を40%マイナスする能力強化効果を付与する(3カウント)
・自身の攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント)
※突進時射撃アーマー
シャイニングバスター※突進時射撃アーマー
特大ダメージ(衝撃属性)
▼発動時
○射撃カードを次にドロー
○必殺与ダメージ40%
(3カウント)(消去不可)
○ダメージガード40%貫通(3カウント)
○踏ん張り無効(3カウント)
※突進時射撃アーマー
▼発動時
○射撃カードを次にドロー
○必殺与ダメージ40%
○ダメージガード40%貫通(3カウント)
○踏ん張り無効(3カウント)
※突進時射撃アーマー
チェンジアビリティ
トランクス!!力を出し切れ!!
「ベジータ」にタッグチェンジする
自身の属性相性を反転する
自身の体力を10%回復&気力を20回復
自身の与ダメージを10%アップ(30カウント)
敵の手札をランダムで2枚破棄する
使用条件:チェンジゲージが最大
自身の属性相性を反転する
自身の体力を10%回復&気力を20回復
自身の与ダメージを10%アップ(30カウント)
敵の手札をランダムで2枚破棄する
使用条件:チェンジゲージが最大
トランクス!!力を出し切れ!!
○「ベジータ
」にタッグチェンジ
○体力10%回復
○気力30回復
○与ダメージ10%
(30カウント)
○敵の手札2枚破棄
※使用条件
チェンジゲージが最大
○体力10%回復
○気力30回復
○与ダメージ10%
○敵の手札2枚破棄
※使用条件
チェンジゲージが最大
特殊技
希望の底力
必殺アーツカードを次にドローする(発動回数2回)
自身の気力を50回復
自身の与ダメージを30%アップ(10カウント)
自身の能力低下・状態異常を解除
自身の残り体力に応じて、自身に以下の効果を発動する
【残り体力50%以下30%以上の場合】
・体力を10%回復
・バニシングゲージを50%回復
【残り体力30%未満の場合】
・体力を15%回復
・バニシングゲージを70%回復
自身の気力を50回復
自身の与ダメージを30%アップ(10カウント)
自身の能力低下・状態異常を解除
自身の残り体力に応じて、自身に以下の効果を発動する
【残り体力50%以下30%以上の場合】
・体力を10%回復
・バニシングゲージを50%回復
【残り体力30%未満の場合】
・体力を15%回復
・バニシングゲージを70%回復
希望の底力
○必殺カードを次にドロー
○気力50回復
○与ダメージ30%
(10カウント)
○能力低下・状態異常を消去
さらに、残り体力50%以下
○体力15%回復
○バニシングゲージ70%回復
○気力50回復
○与ダメージ30%
○能力低下・状態異常を消去
さらに、残り体力50%以下
○体力15%回復
○バニシングゲージ70%回復
出撃Zアビリティ
出撃ZアビリティI
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を3%アップ
・基礎射撃攻撃力を3%アップ
・基礎打撃防御力を3%アップ
・基礎射撃防御力を3%アップ
・基礎打撃攻撃力を3%アップ
・基礎射撃攻撃力を3%アップ
・基礎打撃防御力を3%アップ
・基礎射撃防御力を3%アップ
出撃ZアビリティII 限界突破★3で強化
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を5%アップ
・基礎射撃攻撃力を5%アップ
・基礎打撃防御力を5%アップ
・基礎射撃防御力を5%アップ
・基礎打撃攻撃力を5%アップ
・基礎射撃攻撃力を5%アップ
・基礎打撃防御力を5%アップ
・基礎射撃防御力を5%アップ
出撃ZアビリティIII 限界突破★6で強化
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を7%アップ
・基礎射撃攻撃力を7%アップ
・基礎打撃防御力を7%アップ
・基礎射撃防御力を7%アップ
・基礎打撃攻撃力を7%アップ
・基礎射撃攻撃力を7%アップ
・基礎打撃防御力を7%アップ
・基礎射撃防御力を7%アップ
出撃ZアビリティIV 限界突破★7+で強化
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を10%アップ
・基礎射撃攻撃力を10%アップ
・基礎打撃防御力を10%アップ
・基礎射撃防御力を10%アップ
・基礎打撃攻撃力を10%アップ
・基礎射撃攻撃力を10%アップ
・基礎打撃防御力を10%アップ
・基礎射撃防御力を10%アップ
Zアビリティ
ZアビリティI
未来
○基礎射撃攻撃力22%
○基礎射撃防御力22%
○基礎射撃攻撃力22%
○基礎射撃防御力22%
ZアビリティI
未来
○基礎射撃攻撃力22%
○基礎射撃防御力22%
○基礎射撃攻撃力22%
○基礎射撃防御力22%
ZアビリティII 限界突破★3で強化
未来 or
ベジータ一族 or
混血サイヤ人
○基礎射撃攻撃力26%
○基礎射撃防御力26%
○基礎射撃攻撃力26%
○基礎射撃防御力26%
ZアビリティII 限界突破★3で強化
未来 or
ベジータ一族 or
混血サイヤ人
○基礎射撃攻撃力26%
○基礎射撃防御力26%
○基礎射撃攻撃力26%
○基礎射撃防御力26%
ZアビリティIII 限界突破★6で強化
未来 or
ベジータ一族 or
混血サイヤ人
○基礎射撃攻撃力30%
○基礎射撃防御力30%
ベジータ一族
○基礎打撃防御力15%
○基礎射撃攻撃力30%
○基礎射撃防御力30%
○基礎打撃防御力15%
ZアビリティIII 限界突破★6で強化
未来 or
ベジータ一族 or
混血サイヤ人
○基礎射撃攻撃力30%
○基礎射撃防御力30%
ベジータ一族
○基礎打撃防御力15%
○基礎射撃攻撃力30%
○基礎射撃防御力30%
○基礎打撃防御力15%
ZアビリティIV 限界突破★7+で強化
未来 or
ベジータ一族 or
混血サイヤ人
○基礎射撃攻撃力38%
○基礎射撃防御力38%
ベジータ一族
○基礎打撃防御力18%
○基礎射撃攻撃力38%
○基礎射撃防御力38%
○基礎打撃防御力18%
ZアビリティIV 限界突破★7+で強化
未来 or
ベジータ一族 or
混血サイヤ人
○基礎射撃攻撃力38%
○基礎射撃防御力38%
ベジータ一族
○基礎打撃防御力18%
○基礎射撃攻撃力38%
○基礎射撃防御力38%
○基礎打撃防御力18%
ZENKAIアビリティ
ZENKAIアビリティI 覚醒ランクIで解放
&
混血サイヤ人
○基礎打撃攻撃力15%
○基礎射撃攻撃力20%
○基礎打撃防御力15%
○基礎射撃防御力20%
○基礎打撃攻撃力15%
○基礎射撃攻撃力20%
○基礎打撃防御力15%
○基礎射撃防御力20%
ZENKAIアビリティII 覚醒ランクIIIで強化
&
混血サイヤ人
○基礎打撃攻撃力20%
○基礎射撃攻撃力25%
○基礎打撃防御力20%
○基礎射撃防御力25%
○基礎打撃攻撃力20%
○基礎射撃攻撃力25%
○基礎打撃防御力20%
○基礎射撃防御力25%
ZENKAIアビリティIII 覚醒ランクVで強化
&
混血サイヤ人
○基礎打撃攻撃力30%
○基礎射撃攻撃力35%
○基礎打撃防御力30%
○基礎射撃防御力35%
○基礎打撃攻撃力30%
○基礎射撃攻撃力35%
○基礎打撃防御力30%
○基礎射撃防御力35%
ZENKAIアビリティIV 覚醒ランクVIIで強化
&
混血サイヤ人
○基礎打撃攻撃力35%
○基礎射撃攻撃力40%
○基礎打撃防御力35%
○基礎射撃防御力40%
○基礎打撃攻撃力35%
○基礎射撃攻撃力40%
○基礎打撃防御力35%
○基礎射撃防御力40%
ユニークアビリティ
時を超えた親子の絆
バトル開始時、またはタッグチェンジで登場した時、以下の効果を発動する
・自身の与ダメージを90%アップ(消去不可)
・自身の与ダメージを30%アップ(20カウント)
・自身の被ダメージを60%カット(消去不可)
・自身の射撃アーツコストを5ダウン(消去不可)
・味方の「タグ:未来」の射撃与ダメージを15%アップ(消去不可)
・味方の「タグ:ベジータ一族」の打撃与ダメージを15%アップ(消去不可)
「ベジータ」にタッグチェンジする時、この効果はリセットされる
バトル開始、またはタッグチェンジで登場してから20カウント経過後、自身に以下の効果を発動する
・体力を10%回復
・与ダメージを70%アップ(消去不可)
・被ダメージを10%カット(消去不可)
・全アーツコストを5ダウン(消去不可)
「ベジータ」にタッグチェンジする時、この効果はリセットされる
・自身の与ダメージを90%アップ(消去不可)
・自身の与ダメージを30%アップ(20カウント)
・自身の被ダメージを60%カット(消去不可)
・自身の射撃アーツコストを5ダウン(消去不可)
・味方の「タグ:未来」の射撃与ダメージを15%アップ(消去不可)
・味方の「タグ:ベジータ一族」の打撃与ダメージを15%アップ(消去不可)
「ベジータ」にタッグチェンジする時、この効果はリセットされる
バトル開始、またはタッグチェンジで登場してから20カウント経過後、自身に以下の効果を発動する
・体力を10%回復
・与ダメージを70%アップ(消去不可)
・被ダメージを10%カット(消去不可)
・全アーツコストを5ダウン(消去不可)
「ベジータ」にタッグチェンジする時、この効果はリセットされる
未来を守る決意と誇り
射撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
自身の射撃アーツ使用時、自身に以下の効果を発動する
・気力を10回復
・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(2カウント)(発動回数1回)
交代時またはタッグチェンジ時、この発動回数はリセットされる
自身の射撃アーツヒット時、以下の効果を発動する
・射撃アーツカードを次にドローする(発動回数2回)
交代時またはタッグチェンジ時、この発動回数はリセットされる
・敵全体に「全アーツコスト30アップ」の能力低下効果を与える(3カウント)
・敵に「体力被回復量80%ダウン」の能力低下効果を与える(3カウント)
自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受けた時、自身の残り体力が50%以下の場合、以下の効果を発動する
・自身の手札をランダムで1枚破棄し、特殊アーツカードを次にドローする(発動回数1回)
・自身の体力被回復量を10%アップ(15カウント)
・味方の待機カウントを5カウント短縮(発動回数1回)
・敵の気力を80減少(発動回数1回)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
自身の射撃アーツ使用時、自身に以下の効果を発動する
・気力を10回復
・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(2カウント)(発動回数1回)
交代時またはタッグチェンジ時、この発動回数はリセットされる
自身の射撃アーツヒット時、以下の効果を発動する
・射撃アーツカードを次にドローする(発動回数2回)
交代時またはタッグチェンジ時、この発動回数はリセットされる
・敵全体に「全アーツコスト30アップ」の能力低下効果を与える(3カウント)
・敵に「体力被回復量80%ダウン」の能力低下効果を与える(3カウント)
自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受けた時、自身の残り体力が50%以下の場合、以下の効果を発動する
・自身の手札をランダムで1枚破棄し、特殊アーツカードを次にドローする(発動回数1回)
・自身の体力被回復量を10%アップ(15カウント)
・味方の待機カウントを5カウント短縮(発動回数1回)
・敵の気力を80減少(発動回数1回)
スターターアビリティ
○与ダメージ220%
○ダメージガード200%
○味方の
未来 の射撃与ダメージ20%
○味方の
ベジータ一族 の打撃与ダメージ20%
※全て消去不可
○ダメージガード200%
○味方の
○味方の
※全て消去不可
時を超えた親子の絆
▼バトル開始時 or タッグチェンジ時
○与ダメージ30%
(20カウント)
▼バトル開始 or タッグチェンジしてから10カウント経過後
※タッグチェンジ時、効果リセット
○体力10%回復
○与ダメージ70%
(消去不可)
○ダメージガード10%
(消去不可)
○全アーツコスト5
(消去不可)
○与ダメージ30%
▼バトル開始 or タッグチェンジしてから10カウント経過後
※タッグチェンジ時、効果リセット
○体力10%回復
○与ダメージ70%
○ダメージガード10%
○全アーツコスト5
特殊カバーチェンジ
【対象アーツ】

【追撃可能アーツ】

未来を守る決意と誇り
▼射撃カード使用時
○気力10回復
○特殊カバーチェンジ無効(5カウント)(1回)
※タッグチェンジ時 or 交代時、発動回数リセット
▼射撃アーツヒット時
○射撃カードを次にドロー(2回)
※タッグチェンジ時 or 交代時、発動回数リセット
○敵に体力被回復量80%
(3カウント)
○敵全体に全アーツコスト30
(3カウント)
▼敵のアーツ攻撃を受けた時に、残り体力50%以下
○手札を1枚破棄し、特殊カードを次にドロー(1回)
○体力被回復量30%
(15カウント)
○味方の待機カウント5短縮(1回)
○敵の気力80減少(1回)
○気力10回復
○特殊カバーチェンジ無効(5カウント)(1回)
※タッグチェンジ時 or 交代時、発動回数リセット
▼射撃アーツヒット時
○射撃カードを次にドロー(2回)
※タッグチェンジ時 or 交代時、発動回数リセット
○敵に体力被回復量80%
○敵全体に全アーツコスト30
▼敵のアーツ攻撃を受けた時に、残り体力50%以下
○手札を1枚破棄し、特殊カードを次にドロー(1回)
○体力被回復量30%
○味方の待機カウント5短縮(1回)
○敵の気力80減少(1回)
託された希望
覚醒ランクIIIで獲得 ▼場に出た時
○手札が3枚以下の場合、カードを1枚ドロー
○敵の手札1枚破棄
○敵全体に打撃・射撃・必殺アーツ威力15%
(10カウント)
▼味方が戦闘不能時
○与ダメージ20%
(消去不可)
○ダメージガード15%
(消去不可)
○味方の体力20%回復
○手札が3枚以下の場合、カードを1枚ドロー
○敵の手札1枚破棄
○敵全体に打撃・射撃・必殺アーツ威力15%
▼味方が戦闘不能時
○与ダメージ20%
○ダメージガード15%
○味方の体力20%回復
絶望に抗う親子
覚醒ランクVIで獲得 ▼敵のアーツ攻撃を受けた時(1回)
※タッグチェンジ時 or 交代時、発動回数リセット
○敵の手札1枚破棄
○敵にカードドロー速度1段階
(10カウント)
▼場にいる時に、敵が必殺・究極・覚醒アーツ、ライジングラッシュ発動時
○味方の待機カウント3短縮
※タッグチェンジ時 or 交代時、発動回数リセット
○敵の手札1枚破棄
○敵にカードドロー速度1段階
▼場にいる時に、敵が必殺・究極・覚醒アーツ、ライジングラッシュ発動時
○味方の待機カウント3短縮
DBL54-03S
ZENKAI超時空ラッシュは、エネルギーを消費せずに何度でも再挑戦できるので、より高いポイントを目指して頑張ろう!
超時空ラッシュ交換所ラインナップ
全 3 Rush をランク「Z」でクリアして、ZENKAIラッシュメダルを獲得し覚醒Zパワーと交換しよう!
ZENKAIラッシュメダル交換アイテム
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※上記は交換可能なアイテムの一部です。詳細はゲーム内の交換所をご確認ください。
ラッシュメダル交換アイテム
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NEW! |
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※上記は交換可能なアイテムの一部です。詳細はゲーム内の交換所をご確認ください。
覚醒フラグメント紹介
新メモリーで作成できる覚醒フラグメントの性能をチェック!
NEW!
【覚醒】フフッ…
スロット 1
基礎クリティカル +10.00~+25.00%
スロット 2
基礎体力 +6.00~+12.00%
必殺技ダメージ +6.00~+12.00%
スロット 3
基礎打撃攻撃力 +10.00~+20.00%
バトルメンバーに自身以外の
「タグ:バーダックチーム」がいると、
自身の打撃攻撃力を+10.00~+20.00%アップ
「タグ:バーダックチーム」がいると、
自身の打撃攻撃力を+10.00~+20.00%アップ
装備条件
バーダックチーム
「RUSH LIMITED!! #2」ガシャ開催中!

LEGENDS LIMITED も一部収録された、SPARKING 1回確定の超豪華ガシャだ!
超時空ラッシュ交換所で専用ガシャチケットを集めて強力なキャラクターをゲットしよう!収録 LEGENDS LIMITED キャラクター
ピッコロ







DBL22-03S
孫悟空







DBL15-05S
超サイヤ人2 孫悟飯:少年期






DBL10-06S
破壊神 ビルス






DBL07-11S
※本ガシャでは LEGENDS LIMITED キャラクター以外のZパワーも出現します。
プレイに必要なガシャチケット
RUSH LIMITED!! #2 ガシャチケット

10 枚と引き換えに対応するガシャをプレイできるチケット
10 枚単位でのみ使用できます。1 枚単位では使用できません。
- 「RUSH LIMITED!! #2 ガシャチケット」所持上限数は「20」です。
- 「RUSH LIMITED!! #2」ガシャのラインナップ更新時、それまでに所持していたチケットは使用できなくなります。
交換所について
- 上記は交換可能なアイテムの一部です。 詳細はゲーム内の交換所をご確認ください。
- ZENKAI覚醒するには、対象キャラクターの限界突破を★7以上にする必要があります。
- 対象キャラクターの限界突破が★7未満でも、交換所から覚醒Zパワーを交換できます。
- 「覚醒Zパワー」所持上限数は「7000」です。
- 所持上限を超えた「覚醒Zパワー」を入手した場合には、自動で売却され、「Zメダル」を入手します。 ※カード番号にEVTが含まれるイベント専用キャラクター等、一部の「覚醒Zパワー」は所持上限を超えても「Zメダル」に変換されません。
- 「アーツコア」「RUSH LIMITED!! #2 ガシャチケット」は 1シーズンにおける交換可能数には上限があります。 各交換可能数の上限につきましてはゲーム内の交換所をご確認ください。
- 超時空ラッシュ交換所のラインナップの「アーツコア」「RUSH LIMITED!! #2 ガシャチケット」は シーズンの切り替え時にリセットされ、再度上限まで交換可能になります。
注意事項
- イベント内容および開催期間は予告なく変更する場合がございます。あらかじめご了承ください。
- 開催期間は当日のメンテナンス時間によって前後します。
- キャラクター情報の内容は限界突破★7+状態のものです。 ZENKAI覚醒時の情報は、覚醒ランクVII 状態のものです。
- 期間限定のタグはお知らせでは表示しておりません。
- 本イベントではサポーターの編成はできません。
- ZENKAI超時空ラッシュは、ストーリー2部8章6話NORMALのクリア後に解放されます。
- 獲得したポイントは、本シーズンでのみ有効です。
- 次回シーズン開始時、各 Rush のクリア状況やポイントはリセットされます。
今後とも「ドラゴンボール レジェンズ」をよろしくお願いいたします。
「ドラゴンボール レジェンズ」運営チーム















