News Details:
「ZENKAI超時空ラッシュ」開催!!
Start Time: 2024-09-11 14:30:00 (JST) ~ End Time: 2030-01-01 00:00:00 (JST)
「ZENKAI超時空ラッシュ」を攻略して豪華報酬を手に入れよう!
更新内容
- 交換ラインナップに「超サイヤ人3 孫悟空 (DBL48-01S)」の覚醒Zパワーを追加しました。
- 交換ラインナップに「封印を解かれた勇者」のメモリーを追加しました。
- 各アーツコア、RUSH LIMITED!! #2 ガシャチケットの交換可能数をリセットしました。
- 各 Rush のクリア状況をリセットしました。 ※ポイントを獲得すると再度報酬を受け取れます
※Rush の進行状況はリセットされません
2024/10/02 15:00 更新予定
- 交換ラインナップに「勇者 タピオン (DBL19-03S)」の覚醒Zパワーを追加予定です。
ZENKAI超時空ラッシュとは
手持ちのキャラクターを駆使して次々と現れる敵と総力戦だ!敵を倒したポイントで、専用メダルを手に入れ、交換所で豪華報酬を手に入れよう!
遊びかた
1. バトルに挑むパーティを編成
1度パーティに選出したキャラクターは次回には使えないぞ!
どのタイミングでどのキャラクターを選ぶかよく考えて戦おう!
※バトルに参加せずにサポートとして登録したキャラクターも使用できなくなります。
どのタイミングでどのキャラクターを選ぶかよく考えて戦おう!
※バトルに参加せずにサポートとして登録したキャラクターも使用できなくなります。
▼
2. 獲得ポイントに合わせて報酬GET!
階層クリアやトライアル達成で、ポイント獲得!
バトルに敗北しても、指定の条件さえ満たしていればトライアル達成でポイントを獲得できるぞ!
全階層の合計ポイントが一定量を超えると「ラッシュメダル」や「ZENKAIラッシュメダル」を獲得できるぞ!
手に入れたメダルは「超時空ラッシュ交換所」で豪華報酬と交換!
バトルに敗北しても、指定の条件さえ満たしていればトライアル達成でポイントを獲得できるぞ!
全階層の合計ポイントが一定量を超えると「ラッシュメダル」や「ZENKAIラッシュメダル」を獲得できるぞ!
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3. 超時空ラッシュ交換所で覚醒Zパワーをゲット
イベントで獲得したZENKAIラッシュメダルを交換所で LEGENDS LIMITED キャラクター の覚醒Zパワーと交換!
毎シーズンの激戦を勝ち抜き、ZENKAI覚醒Ⅶ を目指そう!
毎シーズンの激戦を勝ち抜き、ZENKAI覚醒Ⅶ を目指そう!
攻略アドバイス
たくさんのキャラクターを育成しておこう!
1度パーティに参加したキャラクターは使えなくなるので、強いキャラクターをたくさん所持していることが攻略への第一歩!戦闘力の低いキャラクターを優先的に選出して、後半にむけて戦力を温存しておくなどの作戦も有効だ!
特攻キャラクターを使おう!
ZENKAI超時空ラッシュでは特定の「タグ」や「エピソード」を持つキャラクターがすごく有利になるバトルがあるぞ!詳しくはZENKAI超時空ラッシュの敵一覧またはバトル詳細の「攻略のヒント」から確認しよう!
※「攻略のヒント」は特攻キャラクターが設定されているステージに表示されます。
ZENKAI超時空ラッシュは、エネルギーを消費せずに何度でも再挑戦できるので、より高いポイントを目指して頑張ろう!
注目キャラクター(一部)
超サイヤ人3 孫悟空
アビリティタグ
究極アーツ特殊カバチェン(打)特殊カバチェン無効属性相性不利無効ユニークゲージ交代禁止高速ドロー(複数)猛攻
アビリティタグ
究極アーツ特殊カバチェン(打)特殊カバチェン無効属性相性不利無効ユニークゲージ交代禁止高速ドロー(複数)猛攻
※表示されているアビリティタグは、限界ステータス時のものも含まれます。
バトルスタイル
打撃タイプ
エピソード
劇場版編
キャラクタータグ
孫一族サイヤ人超サイヤ人3
究極技
龍拳
敵に衝撃属性の超特大ダメージを与える。
発動時、自身に以下の効果を発動する
・究極与ダメージを40%アップ(3カウント)
・敵が発動する「被ダメージカット」の効果を100%マイナスする能力強化効果を付与する(3カウント)
・自身の攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント)
※突進時射撃アーマー
自身のユニークゲージが最大値の場合、発動時、自身の属性相性不利を無効化(3カウント)
発動時、自身に以下の効果を発動する
・究極与ダメージを40%アップ(3カウント)
・敵が発動する「被ダメージカット」の効果を100%マイナスする能力強化効果を付与する(3カウント)
・自身の攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント)
※突進時射撃アーマー
自身のユニークゲージが最大値の場合、発動時、自身の属性相性不利を無効化(3カウント)
龍拳
敵に衝撃属性の超特大ダメージを与える。
発動時、自身に以下の効果を発動する
・究極与ダメージを50%アップ(3カウント)
・敵が発動する「被ダメージカット」の効果を100%マイナスする能力強化効果を付与する(3カウント)
・自身の攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント)
【ユニークゲージが最大の場合に使用時】
発動時、自身の属性相性不利を無効化(3カウント)
※突進時射撃アーマー
発動時、自身に以下の効果を発動する
・究極与ダメージを50%アップ(3カウント)
・敵が発動する「被ダメージカット」の効果を100%マイナスする能力強化効果を付与する(3カウント)
・自身の攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント)
【ユニークゲージが最大の場合に使用時】
発動時、自身の属性相性不利を無効化(3カウント)
※突進時射撃アーマー
必殺技
超龍墜波
敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。
発動時、自身の必殺与ダメージを20%アップ(10カウント)
ヒット時、自身の能力低下・状態異常を解除
※突進時射撃アーマー
自身のユニークゲージが最大値の場合、発動時、敵全体に交代禁止を付与する(3カウント)
発動時、自身の必殺与ダメージを20%アップ(10カウント)
ヒット時、自身の能力低下・状態異常を解除
※突進時射撃アーマー
自身のユニークゲージが最大値の場合、発動時、敵全体に交代禁止を付与する(3カウント)
超龍墜波
敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。
発動時、自身の必殺与ダメージを30%アップ(10カウント)
ヒット時、自身の能力低下・状態異常を解除
【ユニークゲージが最大の場合に使用時】
発動時、敵全体に交代禁止を付与する(3カウント)
※突進時射撃アーマー
発動時、自身の必殺与ダメージを30%アップ(10カウント)
ヒット時、自身の能力低下・状態異常を解除
【ユニークゲージが最大の場合に使用時】
発動時、敵全体に交代禁止を付与する(3カウント)
※突進時射撃アーマー
メインアビリティ
オレがやらなきゃ誰がやる
自身の手札をランダムで1枚破棄し、究極アーツカード「龍拳」を次にドローする
自身の体力を30%回復&気力を50回復
自身の与ダメージを30%アップ(30カウント)
自身のアーツカードドロー速度を1段階アップ(15カウント)
自身のユニークゲージが最大値の場合、以下の効果が追加される
・自身のバニシングゲージを100%回復
・敵のバニシングゲージを0%にする
使用条件:25カウント経過後
自身の体力を30%回復&気力を50回復
自身の与ダメージを30%アップ(30カウント)
自身のアーツカードドロー速度を1段階アップ(15カウント)
自身のユニークゲージが最大値の場合、以下の効果が追加される
・自身のバニシングゲージを100%回復
・敵のバニシングゲージを0%にする
使用条件:25カウント経過後
オレがやらなきゃ誰がやる
自身の手札をランダムで1枚破棄し、究極アーツカード「龍拳」を次にドローする
自身の体力を30%回復&気力を50回復
自身の与ダメージを30%アップ(30カウント)
自身のアーツカードドロー速度を1段階アップ(20カウント)
自身に敵が発動する「手札破棄」の効果を無効化する状態強化効果を付与する(5カウント)
【ユニークゲージが最大の場合に使用時】
発動時、以下の効果を発動する
・自身のバニシングゲージを100%回復
・自身の能力低下・状態異常を解除
・敵のバニシングゲージを0%にする
使用条件:25カウント経過後
自身の体力を30%回復&気力を50回復
自身の与ダメージを30%アップ(30カウント)
自身のアーツカードドロー速度を1段階アップ(20カウント)
自身に敵が発動する「手札破棄」の効果を無効化する状態強化効果を付与する(5カウント)
【ユニークゲージが最大の場合に使用時】
発動時、以下の効果を発動する
・自身のバニシングゲージを100%回復
・自身の能力低下・状態異常を解除
・敵のバニシングゲージを0%にする
使用条件:25カウント経過後
特殊技
激昂の闘志
打撃アーツカードを次にドローする
自身の気力を40回復
自身の与ダメージを25%アップ(20カウント)
自身のユニークゲージが最大値の場合、自身の体力10%回復
自身の気力を40回復
自身の与ダメージを25%アップ(20カウント)
自身のユニークゲージが最大値の場合、自身の体力10%回復
激昂の闘志
打撃アーツカードを次にドローする
自身の気力を50回復
自身の与ダメージを25%アップ(20カウント)
【ユニークゲージが最大の場合に使用時】
発動時、自身に以下の効果を発動する
・手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドローする
・体力を10%回復
自身の気力を50回復
自身の与ダメージを25%アップ(20カウント)
【ユニークゲージが最大の場合に使用時】
発動時、自身に以下の効果を発動する
・手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドローする
・体力を10%回復
LIMITED Zアビリティ
LIMITED ZアビリティI
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を3%アップ
・基礎射撃攻撃力を3%アップ
・基礎打撃防御力を3%アップ
・基礎射撃防御力を3%アップ
・基礎打撃攻撃力を3%アップ
・基礎射撃攻撃力を3%アップ
・基礎打撃防御力を3%アップ
・基礎射撃防御力を3%アップ
LIMITED ZアビリティII 限界突破★3で強化
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を5%アップ
・基礎射撃攻撃力を5%アップ
・基礎打撃防御力を5%アップ
・基礎射撃防御力を5%アップ
・基礎打撃攻撃力を5%アップ
・基礎射撃攻撃力を5%アップ
・基礎打撃防御力を5%アップ
・基礎射撃防御力を5%アップ
LIMITED ZアビリティIII 限界突破★6で強化
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を7%アップ
・基礎射撃攻撃力を7%アップ
・基礎打撃防御力を7%アップ
・基礎射撃防御力を7%アップ
・基礎打撃攻撃力を7%アップ
・基礎射撃攻撃力を7%アップ
・基礎打撃防御力を7%アップ
・基礎射撃防御力を7%アップ
LIMITED ZアビリティIV 限界突破★7+で強化
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を10%アップ
・基礎射撃攻撃力を10%アップ
・基礎打撃防御力を10%アップ
・基礎射撃防御力を10%アップ
・基礎打撃攻撃力を10%アップ
・基礎射撃攻撃力を10%アップ
・基礎打撃防御力を10%アップ
・基礎射撃防御力を10%アップ
Zアビリティ
ZアビリティI
バトル時、「タグ:孫一族」または「エピソード:劇場版編」の基礎打撃・射撃攻撃力を22%アップ
ZアビリティII 限界突破★3で強化
バトル時、「タグ:孫一族」または「エピソード:劇場版編」の基礎打撃・射撃攻撃力を26%アップ
ZアビリティIII 限界突破★6で強化
バトル時、「タグ:孫一族」の打撃アーツ与ダメージを2%アップ&「タグ:孫一族」または「エピソード:劇場版編」または「タグ:サイヤ人」の基礎打撃・射撃攻撃力を30%アップ
ZアビリティIV 限界突破★7+で強化
バトル時、「タグ:孫一族」の打撃アーツ与ダメージを3%アップ&「タグ:孫一族」または「エピソード:劇場版編」または「タグ:サイヤ人」の基礎打撃・射撃攻撃力を38%アップ
ZENKAIアビリティ
ZENKAIアビリティI 覚醒ランクIで解放
バトル時、「属性:GRN」かつ「エピソード:劇場版編」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を20%アップ
・基礎射撃攻撃力を20%アップ
・基礎打撃防御力を15%アップ
・基礎射撃防御力を15%アップ
・基礎打撃攻撃力を20%アップ
・基礎射撃攻撃力を20%アップ
・基礎打撃防御力を15%アップ
・基礎射撃防御力を15%アップ
ZENKAIアビリティII 覚醒ランクIIIで強化
バトル時、「属性:GRN」かつ「エピソード:劇場版編」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を25%アップ
・基礎射撃攻撃力を25%アップ
・基礎打撃防御力を20%アップ
・基礎射撃防御力を20%アップ
・基礎打撃攻撃力を25%アップ
・基礎射撃攻撃力を25%アップ
・基礎打撃防御力を20%アップ
・基礎射撃防御力を20%アップ
ZENKAIアビリティIII 覚醒ランクVで強化
バトル時、「属性:GRN」かつ「エピソード:劇場版編」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
ZENKAIアビリティIV 覚醒ランクVIIで強化
バトル時、「属性:GRN」かつ「エピソード:劇場版編」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を40%アップ
・基礎射撃攻撃力を40%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
・基礎打撃攻撃力を40%アップ
・基礎射撃攻撃力を40%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
ユニークアビリティ
守護者としての責務
バトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを90%アップ(消去不可)
・被ダメージを60%カット(消去不可)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可)
・打撃アーツコストを5ダウン(消去不可)
場に出た時、自身に以下の効果を発動する
・気力を30回復
・与ダメージを30%アップ(重複不可)
・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント)(発動回数2回)
自身の打撃・射撃アーツカード使用時、戦闘不能なバトルメンバーが2人いると、自身のユニークゲージが100%増加する(発動回数1回)
・与ダメージを90%アップ(消去不可)
・被ダメージを60%カット(消去不可)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可)
・打撃アーツコストを5ダウン(消去不可)
場に出た時、自身に以下の効果を発動する
・気力を30回復
・与ダメージを30%アップ(重複不可)
・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント)(発動回数2回)
自身の打撃・射撃アーツカード使用時、戦闘不能なバトルメンバーが2人いると、自身のユニークゲージが100%増加する(発動回数1回)
勝利を掴む切り札
打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
自身が打撃・射撃アーツカードを使用する度に、自身に以下の効果を発動する
・体力を3%回復
・気力を5回復
・与ダメージを10%アップ(10カウント)
・究極与ダメージを5%アップ(発動回数6回)(消去不可)
自身が場に出ている時、自身が打撃・射撃アーツカードを使用する度に、自身のユニークゲージが少し増加する。
ユニークゲージが最大値になると、自身に以下の効果を発動する(発動回数1回)
・体力を20%回復
・必殺アーツを強化する
・特殊アーツを強化する
・究極アーツを強化する
・メインアビリティを強化する
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
自身が打撃・射撃アーツカードを使用する度に、自身に以下の効果を発動する
・体力を3%回復
・気力を5回復
・与ダメージを10%アップ(10カウント)
・究極与ダメージを5%アップ(発動回数6回)(消去不可)
自身が場に出ている時、自身が打撃・射撃アーツカードを使用する度に、自身のユニークゲージが少し増加する。
ユニークゲージが最大値になると、自身に以下の効果を発動する(発動回数1回)
・体力を20%回復
・必殺アーツを強化する
・特殊アーツを強化する
・究極アーツを強化する
・メインアビリティを強化する
守護者としての責務
バトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを90%アップ(消去不可)
・被ダメージを70%カット(消去不可)
・気力回復速度を30%アップ(消去不可)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可)
・打撃アーツコストを5ダウン(消去不可)
場に出た時、自身に以下の効果を発動する
・打撃アーツカードを次にドローする
・気力を30回復
・与ダメージを30%アップ(重複不可)
・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント)(発動回数3回)
・受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(10カウント)(発動回数3回)
自身の打撃・射撃アーツカード使用時、戦闘不能なバトルメンバーが2人いると、自身のユニークゲージが100%増加する(発動回数1回)
・与ダメージを90%アップ(消去不可)
・被ダメージを70%カット(消去不可)
・気力回復速度を30%アップ(消去不可)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可)
・打撃アーツコストを5ダウン(消去不可)
場に出た時、自身に以下の効果を発動する
・打撃アーツカードを次にドローする
・気力を30回復
・与ダメージを30%アップ(重複不可)
・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント)(発動回数3回)
・受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(10カウント)(発動回数3回)
自身の打撃・射撃アーツカード使用時、戦闘不能なバトルメンバーが2人いると、自身のユニークゲージが100%増加する(発動回数1回)
勝利を掴む切り札
打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
自身が打撃・射撃アーツカードを使用する度に、自身に以下の効果を発動する
・体力を3%回復
・気力を5回復
・与ダメージを10%アップ(10カウント)
・究極与ダメージを5%アップ(消去不可)(発動回数6回)
自身が場に出ている時、自身が打撃・射撃アーツカードを使用する度に、自身のユニークゲージが少し増加する。
ユニークゲージが最大値になると、自身に以下の効果を発動する(発動回数1回)
・体力を20%回復
・与ダメージを15%アップ(消去不可)
・必殺アーツを強化する
・特殊アーツを強化する
・究極アーツを強化する
・メインアビリティを強化する
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
自身が打撃・射撃アーツカードを使用する度に、自身に以下の効果を発動する
・体力を3%回復
・気力を5回復
・与ダメージを10%アップ(10カウント)
・究極与ダメージを5%アップ(消去不可)(発動回数6回)
自身が場に出ている時、自身が打撃・射撃アーツカードを使用する度に、自身のユニークゲージが少し増加する。
ユニークゲージが最大値になると、自身に以下の効果を発動する(発動回数1回)
・体力を20%回復
・与ダメージを15%アップ(消去不可)
・必殺アーツを強化する
・特殊アーツを強化する
・究極アーツを強化する
・メインアビリティを強化する
一瞬を捉える拳 クラス「アデプト」の覚醒パネルで獲得
自身の打撃・射撃アーツヒット時、敵に以下の効果を発動する
・手札枠をランダムで1つ封印する(同時に封印できる手札枠は最大1つまで)
封印された手札枠は一定カウント使用できない(10カウント)
・「被ダメージ5%アップ」の能力低下効果を与える(5カウント)
自身が場に出ている時、敵がカバーチェンジすると、自身に以下の効果を発動する
・気力を30回復
・与ダメージを20%アップ(10カウント)
・手札枠をランダムで1つ封印する(同時に封印できる手札枠は最大1つまで)
封印された手札枠は一定カウント使用できない(10カウント)
・「被ダメージ5%アップ」の能力低下効果を与える(5カウント)
自身が場に出ている時、敵がカバーチェンジすると、自身に以下の効果を発動する
・気力を30回復
・与ダメージを20%アップ(10カウント)
窮地を退ける力 クラス「パワフル」の覚醒パネルで獲得
カバーチェンジ時、以下の効果を発動する
・自身の体力を10%回復(発動回数3回)
・敵の手札をランダムで1枚破棄する
・敵の手札をランダムで1枚破棄する(発動回数1回)
・敵全体に「アーツカードドロー速度1段階ダウン」の能力低下効果を与える(5カウント)
場に出た時、戦闘不能なバトルメンバーの人数に応じて、自身に以下の効果を発動する
1人以上:体力を10%回復
2人:敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント)
・自身の体力を10%回復(発動回数3回)
・敵の手札をランダムで1枚破棄する
・敵の手札をランダムで1枚破棄する(発動回数1回)
・敵全体に「アーツカードドロー速度1段階ダウン」の能力低下効果を与える(5カウント)
場に出た時、戦闘不能なバトルメンバーの人数に応じて、自身に以下の効果を発動する
1人以上:体力を10%回復
2人:敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント)
究極技
龍拳
敵に超特大ダメージを与える
龍拳
敵に超特大ダメージを与える
必殺技
超龍墜波
敵に特大ダメージを与える
超龍墜波
敵に特大ダメージを与える
【力の大会】アビリティ
守護者としての責務
【バトル開始時/自身】
・与ダメージを80%アップ(消去不可)
・被ダメージを20%カット(消去不可)
・気力回復速度を80アップ(消去不可)
【1ターン目開始時/特殊アクション発動/自身】
・必殺与ダメージを30%アップ(消去不可)
・究極与ダメージを30%アップ(消去不可)
【打撃・射撃アーツによる攻撃時/自身】
・与ダメージを10%アップ(1ターン)
・与ダメージを10%アップ(消去不可)
・与ダメージを80%アップ(消去不可)
・被ダメージを20%カット(消去不可)
・気力回復速度を80アップ(消去不可)
【1ターン目開始時/特殊アクション発動/自身】
・必殺与ダメージを30%アップ(消去不可)
・究極与ダメージを30%アップ(消去不可)
【打撃・射撃アーツによる攻撃時/自身】
・与ダメージを10%アップ(1ターン)
・与ダメージを10%アップ(消去不可)
勝利を掴む切り札
【打撃アーツによる攻撃を受ける直前/残り体力35%以下の場合/範囲内の味方】
・カバーチェンジし、攻撃を無効化する(発動回数1回)
【攻撃を受けた直後/自身の体力が60%以下/自身】
・体力を4%回復(発動回数1回)
・必殺技ゲージを25%アップ(発動回数1回)
・必殺アーツを強化する(発動回数1回)
・カバーチェンジし、攻撃を無効化する(発動回数1回)
【攻撃を受けた直後/自身の体力が60%以下/自身】
・体力を4%回復(発動回数1回)
・必殺技ゲージを25%アップ(発動回数1回)
・必殺アーツを強化する(発動回数1回)
守護者としての責務
【バトル開始時/自身】
・与ダメージを80%アップ(消去不可)
・被ダメージを20%カット(消去不可)
・気力回復速度を80アップ(消去不可)
【1ターン目開始時/特殊アクション発動/自身】
・必殺与ダメージを30%アップ(消去不可)
・究極与ダメージを30%アップ(消去不可)
・「能力低下の発生を2回無効」の状態強化効果を付与する
【打撃・射撃アーツによる攻撃時/自身】
・与ダメージを10%アップ(1ターン)
・与ダメージを10%アップ(消去不可)
・与ダメージを80%アップ(消去不可)
・被ダメージを20%カット(消去不可)
・気力回復速度を80アップ(消去不可)
【1ターン目開始時/特殊アクション発動/自身】
・必殺与ダメージを30%アップ(消去不可)
・究極与ダメージを30%アップ(消去不可)
・「能力低下の発生を2回無効」の状態強化効果を付与する
【打撃・射撃アーツによる攻撃時/自身】
・与ダメージを10%アップ(1ターン)
・与ダメージを10%アップ(消去不可)
勝利を掴む切り札
【打撃アーツによる攻撃を受ける直前/残り体力35%以下の場合/範囲内の味方】
・カバーチェンジし、攻撃を無効化する(発動回数1回)
【攻撃を受けた直後/自身の体力が60%以下/自身】
・体力を4%回復(発動回数1回)
・必殺技ゲージを35%アップ(発動回数1回)
・必殺アーツを強化する(発動回数1回)
【究極アーツ発動時/敵】
・「被ダメージ10%アップ」の能力低下効果を与える(1ターン)
・「体力被回復量10%ダウン」の能力低下効果を与える(1ターン)
・カバーチェンジし、攻撃を無効化する(発動回数1回)
【攻撃を受けた直後/自身の体力が60%以下/自身】
・体力を4%回復(発動回数1回)
・必殺技ゲージを35%アップ(発動回数1回)
・必殺アーツを強化する(発動回数1回)
【究極アーツ発動時/敵】
・「被ダメージ10%アップ」の能力低下効果を与える(1ターン)
・「体力被回復量10%ダウン」の能力低下効果を与える(1ターン)
【力の大会】Zアビリティ
【力の大会】ZアビリティI
バトル時、「タグ:孫一族」または「エピソード:劇場版編」の基礎打撃・射撃攻撃力を22%アップ
【力の大会】ZアビリティII 限界突破★3で強化
バトル時、「タグ:孫一族」または「エピソード:劇場版編」の基礎打撃・射撃攻撃力を26%アップ
【力の大会】ZアビリティIII 限界突破★6で強化
バトル時、「タグ:孫一族」または「エピソード:劇場版編」または「タグ:サイヤ人」の基礎打撃・射撃攻撃力を30%アップ
【力の大会】ZアビリティIV 限界突破★7+で強化
バトル時、「タグ:孫一族」または「エピソード:劇場版編」または「タグ:サイヤ人」の基礎打撃・射撃攻撃力を38%アップ
【力の大会】ZENKAIアビリティ
【力の大会】ZENKAIアビリティI 覚醒ランクIで解放
バトル時、「属性:GRN」かつ「エピソード:劇場版編」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を20%アップ
・基礎射撃攻撃力を20%アップ
・基礎打撃防御力を15%アップ
・基礎射撃防御力を15%アップ
・基礎打撃攻撃力を20%アップ
・基礎射撃攻撃力を20%アップ
・基礎打撃防御力を15%アップ
・基礎射撃防御力を15%アップ
【力の大会】ZENKAIアビリティII 覚醒ランクIIIで強化
バトル時、「属性:GRN」かつ「エピソード:劇場版編」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を25%アップ
・基礎射撃攻撃力を25%アップ
・基礎打撃防御力を20%アップ
・基礎射撃防御力を20%アップ
・基礎打撃攻撃力を25%アップ
・基礎射撃攻撃力を25%アップ
・基礎打撃防御力を20%アップ
・基礎射撃防御力を20%アップ
【力の大会】ZENKAIアビリティIII 覚醒ランクVで強化
バトル時、「属性:GRN」かつ「エピソード:劇場版編」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
【力の大会】ZENKAIアビリティIV 覚醒ランクVIIで強化
バトル時、「属性:GRN」かつ「エピソード:劇場版編」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を40%アップ
・基礎射撃攻撃力を40%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
・基礎打撃攻撃力を40%アップ
・基礎射撃攻撃力を40%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
DBL48-01S
DBL48-01S
超時空ラッシュ交換所ラインナップ
全 3 Rush をランク「Z」でクリアして、ZENKAIラッシュメダルを獲得し覚醒Zパワーと交換しよう!
ZENKAIラッシュメダル交換アイテム
NEW! |
※上記は交換可能なアイテムの一部です。詳細はゲーム内の交換所をご確認ください。
ラッシュメダル交換アイテム
NEW! | ||||
※上記は交換可能なアイテムの一部です。詳細はゲーム内の交換所をご確認ください。
覚醒フラグメント紹介
新メモリーで作成できる覚醒フラグメントの性能をチェック!
NEW!
【覚醒】封印を解かれた勇者
スロット 1
基礎打撃攻撃力 +6.00~+12.00%
体力被回復量 +6.00~+12.00%
スロット 2
基礎打撃攻撃力 +8.00~+20.00%
スロット 3
基礎体力 +6.00~+10.00%
必殺技ダメージ +6.00~+10.00%
装備条件
劇場版編 & RED
「RUSH LIMITED!! #2」ガシャ開催中!
LEGENDS LIMITED も一部収録された、SPARKING 1回確定の超豪華ガシャだ!
超時空ラッシュ交換所で専用ガシャチケットを集めて強力なキャラクターをゲットしよう!収録 LEGENDS LIMITED キャラクター
ピッコロ
DBL22-03S
孫悟空
DBL15-05S
超サイヤ人2 孫悟飯:少年期
DBL10-06S
破壊神 ビルス
DBL07-11S
※本ガシャでは LEGENDS LIMITED キャラクター以外のZパワーも出現します。
プレイに必要なガシャチケット
RUSH LIMITED!! #2 ガシャチケット
10 枚と引き換えに対応するガシャをプレイできるチケット
10 枚単位でのみ使用できます。1 枚単位では使用できません。
- 「RUSH LIMITED!! #2 ガシャチケット」所持上限数は「20」です。
- 「RUSH LIMITED!! #2」ガシャのラインナップ更新時、それまでに所持していたチケットは使用できなくなります。
交換所について
- 上記は交換可能なアイテムの一部です。 詳細はゲーム内の交換所をご確認ください。
- ZENKAI覚醒するには、対象キャラクターの限界突破を★7以上にする必要があります。
- 対象キャラクターの限界突破が★7未満でも、交換所から覚醒Zパワーを交換できます。
- 「覚醒Zパワー」所持上限数は「7000」です。
- 所持上限を超えた「覚醒Zパワー」を入手した場合には、自動で売却され、「Zメダル」を入手します。
- 「アーツコア」「RUSH LIMITED!! #2 ガシャチケット」は 1シーズンにおける交換可能数には上限があります。 各交換可能数の上限につきましてはゲーム内の交換所をご確認ください。
- 超時空ラッシュ交換所のラインナップの「アーツコア」「RUSH LIMITED!! #2 ガシャチケット」は シーズンの切り替え時にリセットされ、再度上限まで交換可能になります。
注意事項
- イベント内容および開催期間は予告なく変更する場合がございます。あらかじめご了承ください。
- 開催期間は当日のメンテナンス時間によって前後します。
- キャラクター情報上部のタブで通常ステータスと【力の大会】ステータスの切り替えができます。
- キャラクター情報の内容は限界突破★7+、クラス「ゴッド」状態のものです。 ZENKAI覚醒時の情報は、覚醒ランクVII 状態のものです。
- 「LEGENDS BATTLE ROYAL」専用のタグはお知らせでは表示しておりません。
- ZENKAI超時空ラッシュは、ストーリー2部8章6話NORMALのクリア後に解放されます。
- 獲得したポイントは、本シーズンでのみ有効です。
- 次回シーズン開始時、各 Rush のクリア状況やポイントはリセットされます。
今後とも「ドラゴンボール レジェンズ」をよろしくお願いいたします。
「ドラゴンボール レジェンズ」運営チーム